可做奧鵬院校所有作業(yè),畢業(yè)論文,咨詢請?zhí)砑観Q:3230981406 微信:aopopenfd77720秋學(xué)期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009 )《DirectX

可做奧鵬全部院校在線離線作業(yè)畢業(yè)論文QQ:3230981406 微信:aopopenfd777

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可做奧鵬院校所有作業(yè),畢業(yè)論文,咨詢請?zhí)砑観Q:3230981406      微信:aopopenfd777





20秋學(xué)期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009 )《DirectX程序設(shè)計》在線作業(yè)
試卷總分:100    得分:100
第1,D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是(    )
A、所有光線都被反射,材質(zhì)看上去為白色
B、只有紅光被反射,即材質(zhì)看上去為紅色
C、反射的光為紅光和藍(lán)光的混合色
D、所有的光都不被反射,材質(zhì)看上去為黑色
正確答案:


第2題,()是HAL設(shè)備的變體,只支持硬件頂點處理。
A、純軟件模式
B、在不同設(shè)備上的混合頂點處理模式
C、在同一設(shè)備上的混合頂點處理模式
D、純硬件模式
正確答案:


第3題,()是圖形中最基本的幾何對象。
A、點
B、線
C、向量
D、三角形
正確答案:


第4題,當(dāng)需要對場景進(jìn)行矩陣V的取景變換,選擇下面的(   )。
A、Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V);
B、Device-SetTransform(D3DTS_WORLD, &V);
C、Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V);
D、Device-SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);
正確答案:


答案來源:(www.),已經(jīng)指定了定點數(shù)和面數(shù),同時也分配了適當(dāng)大小的內(nèi)存給頂點緩存、索引緩存以及屬性緩存等,只是沒有填入相應(yīng)的數(shù)據(jù)稱為()
A、一級Mesh
B、空Mesh
C、初試Mesh
D、Mesh初始化
正確答案:


第6題,在進(jìn)行紋理映射時,我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法(   )。
A、SetRenderState
B、SetSamplerState
C、SetMaterial
D、SetLight
正確答案:


第7題,()可以用來判斷向量叉乘值的方向。
A、左手定則
B、右手定則
C、左手坐標(biāo)系
D、右手坐標(biāo)系
正確答案:


第8題,()是Win32編程的基礎(chǔ)。
A、消息機(jī)制
B、窗口過程
C、消息機(jī)制或窗口過程
D、消息機(jī)制和窗口過程
正確答案:


第9題,D3D9中粒子的表現(xiàn)圖元是:   ()
A、點圖元
B、三角形
C、公告板
D、方塊面
正確答案:


答案來源:(www.),替換頂點處理的部分叫做()
A、像素著色器
B、著色器
C、頂點著色器
D、可編程著色器
正確答案:


第11題,()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。
A、靜態(tài)緩存
B、動態(tài)緩存
C、兩種都可以
D、兩種都不可以
正確答案:


答案來源:(www.),()是由光源發(fā)出經(jīng)多次散射而無法確定其方向的光。
A、漫反射光
B、環(huán)境反射光
C、鏡面發(fā)射光
D、自發(fā)光
正確答案:


第13題,()光垂直于物體時比傾斜時更明亮。
A、漫反射光
B、環(huán)境反射光
C、鏡面發(fā)射光
D、自發(fā)光
正確答案:


第14題,cube.x文件內(nèi)容解釋:"xof"標(biāo)識這是()
A、X文件
B、DirectX版本
C、模板
D、浮點數(shù)
正確答案:


答案來源:(www.),利用模板緩存來阻止對后臺緩存村長哦功能某些特定區(qū)域進(jìn)行繪制,判定是否將某個像素寫入后臺緩存的決策過程稱為()
A、模板測試
B、深度緩存
C、深度測試
D、Alpha測試
正確答案:


第16題,三維物體變?yōu)槎S圖形的變換稱為()。
A、平行投影
B、旋轉(zhuǎn)變換
C、投影變換
D、縮放變換
正確答案:


第17題,紋理采樣屬性設(shè)置函數(shù)SetSamplerState()的參數(shù)有
A、1個
B、2個
C、3個
D、4個
正確答案:


第18題,()是一個在圖形卡的GPU上執(zhí)行的程序,可對頂點進(jìn)行操作;包括頂點坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光照處理
A、像素著色器
B、可編程著色器
C、著色器
D、頂點著色器
正確答案:


第19題,DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
A、ID3DXFont
B、ID3DXSprite
C、DIRECT3DDEVICE9
D、CDXUTTextHelper
正確答案:


答案來源:(www.),DirectX9中發(fā)布了高級著色器語言,是()
A、GLSL
B、HLSL
C、Cg
D、C++
正確答案:


第21題,3D世界中最基本的圖形是()。
A、點
B、線
C、向量
D、三角形
正確答案:


第22題,Direct3D中采用的紋理過濾方案中,(    )是采用了"首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值"思想的紋理過濾方案。
A、線性過濾(linear filtering)
B、最近點采樣(nearest point sampling)
C、各向異性過濾(anisotropic filtering)
D、mipmap過濾(mipmap filtering)
正確答案:


第23題,紋理過濾的類型有(   )
A、縮小過濾
B、放大過濾
C、多紋理過濾
D、雙線性過濾
正確答案:,B,C


第24題,Direct3D中哪些光是分別獨立地用于系統(tǒng)的光照計算的。
A、漫反射光
B、環(huán)境反射光
C、鏡面發(fā)射光
D、自發(fā)光
正確答案:,B,C


答案來源:(www.),投影變換包括哪幾種投影方式。
A、平面投影
B、透視投影
C、正射投影
D、縮放投影
正確答案:,C


第26題,HAL的頂點處理模式包括()。
A、軟件頂點處理
B、硬件頂點處理
C、在不同設(shè)備上的混合頂點處理
D、在同一設(shè)備上的混合頂點處理
正確答案:,B,D


第27題,常見的紋理尋址模式有()
A、重疊紋理尋址模式
B、鏡像紋理尋址模式
C、鉗位紋理尋址模式
D、邊界顏色紋理尋址模式
正確答案:,B,C,D


第28題,DirectX主要由()和()所構(gòu)成。
A、硬件抽象層
B、軟件抽象層
C、硬件模擬層
D、軟件模擬層
正確答案:,C


第29題,模板定義包含哪些項()
A、模板名字
B、GUID
C、數(shù)據(jù)項
D、用于控制模板的限制程度
正確答案:,B,C,D


答案來源:(www.),對于圖元在二維屏幕上圖像的每個像素來說,都必須從紋理中獲得一個顏色值,這個過程稱為紋理過濾
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第31題,在Direct3D的一個場景中,最多可設(shè)置8個光源。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第32題,光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第33題,接口ID3DXMesh提供了DrawSubset(DWORD AttribID)方法,渲染參數(shù)AttribID指的是子集中的各個三角形。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第34題,PixelShader被翻譯為"像素著色器",簡寫為PS。它可以對進(jìn)入管線的每一個像素點進(jìn)行著色處理。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第35題,物體表面的顏色不僅與照射光源的屬性有關(guān),還與物體的材質(zhì)屬性相關(guān)。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第36題,訪問緩存接口之前要對其進(jìn)行鎖定來獲取指向緩存內(nèi)容的指針,訪問完畢之后,必須對其進(jìn)行相應(yīng)的解鎖操作。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第37題,Alpha測試并不把當(dāng)前像素的顏色與顏色緩沖中像素的顏色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第38題,建模是指用一定的數(shù)學(xué)和物理方法建立所需3D場景的幾何描述。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第39題,DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第40題,一個Direct3D對象可以創(chuàng)建多個Direct3D設(shè)備對象。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第41題,如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第42題,裁剪操作是在拍攝過程中的第四步按動快門拍攝時進(jìn)行的。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第43題,直線與平面的夾角小于等于90°。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第44題,是用源像素顏色與目標(biāo)像素顏色通過一種規(guī)則進(jìn)行計算,計算的結(jié)果為該像素的最
終顏色,這個過程就是混合
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第45題,若兩個向量的長度和方向相同,但起點位置不同,則兩向量是不相等的。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第46題,一個采樣對象包含一個紋理對象以及對該紋理進(jìn)行采樣所需要的一些狀態(tài)
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第47題,Direct3D開發(fā)和部署的基本環(huán)境是DXUT的編程環(huán)境。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第48題,在一個場景中,單次可以設(shè)置自己指定的任意多個光源。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第49題,圖形學(xué)中稱由于采樣頻率不足而造成的失真為走樣,反走樣通過多重采樣改善圖形鋸齒效果
A、錯誤
B、正確
正確答案:


答案來源:(www.),使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊
A、錯誤
B、正確
正確答案:














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