2020秋福師《兒童游戲理論》在線作業(yè)二(資料答案)

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福師《兒童游戲理論》在線作業(yè)二
試卷總分:100    得分:100
第1,學(xué)者()將游戲分為兩類:理性與非理性。
A、米德
B、薩頓?史密斯
C、朱可維克
D、魯納斯。
正確答案:


第2題,由教師建議或開始一個(gè)游戲,教師在游戲中有一個(gè)固定的角色,以角色的語言對幼兒進(jìn)行隱而不露的點(diǎn)撥。這是____。
A、合作介入
B、指導(dǎo)性介入
C、平行介入
D、外部干預(yù)。
正確答案:


第3題,幼兒游戲時(shí)"玩"即"目的",這說明幼兒游戲的動(dòng)機(jī)是( )。
A、內(nèi)部動(dòng)機(jī)
B、直接動(dòng)機(jī)
C、外部動(dòng)機(jī)
D、間接動(dòng)機(jī)。
正確答案:


第4題,帕頓對兒童游戲進(jìn)行分類的角度是____。
A、兒童智力發(fā)展
B、兒童的社會(huì)性發(fā)展
C、兒童的情緒體驗(yàn)
D、兒童游戲的教育作用。
正確答案:


答案來源:(www.),____認(rèn)為游戲是宣泄與補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的欲望與要求,掌握環(huán)境。
A、生活預(yù)備說
B、復(fù)演說
C、精神分析說
D、認(rèn)知發(fā)展說。
正確答案:


第6題,()于1966年進(jìn)行了一項(xiàng)著名的研究,說明了探索與游戲之間的區(qū)別。
A、赫特
B、薩頓
C、米德
D、魯納斯。
正確答案:


第7題,____認(rèn)為游戲是解決能力與愿望之間的矛盾,滿足"像成人那樣行動(dòng)"的需要。
A、生活預(yù)備說
B、社會(huì)文化說
C、精神分析說
D、認(rèn)知發(fā)展說。
正確答案:


第8題,____是角色游戲的支柱。
A、角色扮演
B、想象活動(dòng)
C、玩具
D、情節(jié)。
正確答案:


第9題,____包括電控類玩具、電聲類玩具、電腦玩具、通訊玩具等。
A、靜態(tài)玩具
B、機(jī)動(dòng)玩具
C、電子玩具
D、金屬玩具。
正確答案:


答案來源:(www.),成人為發(fā)展兒童的各種能力而編寫的、有明確規(guī)則的游戲是____。
A、角色游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、表演游戲
D、有規(guī)則游戲。
正確答案:


第11題,"生活預(yù)備說" 的代表人物是____。
A、席勒
B、蓋利客
C、霍爾
D、格羅斯。
正確答案:


答案來源:(www.),美國社會(huì)學(xué)家()第一個(gè)指出:兒童社會(huì)化過程有兩個(gè)步驟,一是模仿階段,二是游戲階段。
A、米德
B、加維
C、朱可維克
D、魯納斯。
正確答案:


第13題,____認(rèn)為游戲是擺脫原始的不必需的本能動(dòng)作。
A、生活預(yù)備說
B、復(fù)演說
C、喚醒說
D、認(rèn)知發(fā)展說。
正確答案:


第14題,()等人在1983年已經(jīng)提出,游戲是一種外部可觀察的行為,但是他們是把游戲的不同類型看作其外顯的行為表現(xiàn)。
A、赫特
B、薩頓
C、米德
D、魯賓。
正確答案:


答案來源:(www.),____屬于有規(guī)則游戲。
A、表演游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、角色游戲
D、智力游戲。
正確答案:


第16題,"復(fù)演論"的代表人物是____。
A、席勒
B、格羅斯
C、霍爾
D、拉扎魯斯。
正確答案:


第17題,著名的人類學(xué)家()認(rèn)為,健康的兒童期是健康的成年期的先聲。
A、米德
B、朗格威爾
C、阿什利?蒙塔古
D、魯納斯。
正確答案:


第18題,同一個(gè)幼兒在游戲中可以用不同的方式來使用同一個(gè)游戲材料,這是游戲動(dòng)作的( )。
A、重復(fù)性
B、隨意性
C、靈活性
D、非常規(guī)性。
正確答案:


第19題,幼兒利用各種建筑和結(jié)構(gòu)材料(積木、沙、雪等),通過手的創(chuàng)作來反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的游戲是____。
A、角色游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、表演游戲
D、有規(guī)則游戲。
正確答案:


答案來源:(www.),供兒童玩各類角色游戲的玩具是____。
A、主題玩具
B、表演游戲玩具
C、體育游戲玩具
D、結(jié)構(gòu)游戲玩具。
正確答案:


第21題,干預(yù)幼兒游戲的方法包括____。
A、平行介入
B、合作介入
C、外部干預(yù)
D、指導(dǎo)性介入。
正確答案:,B,C,D


第22題,在我國幼兒園中,創(chuàng)造性游戲一般包括____。
A、角色游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、表演游戲
D、有規(guī)則游戲。
正確答案:,B,C


第23題,幼兒所扮演的角色,大致可以分為三種類型,分別是()。
A、機(jī)能性角色
B、互補(bǔ)性角色
C、想象的或虛幻性角色
D、真實(shí)角色。
正確答案:,B,C


第24題,兒童的游戲有多種分類,皮亞杰將游戲分為____。
A、練習(xí)性的游戲
B、象征性的游戲
C、規(guī)則性的游戲
D、表演性的游戲。
正確答案:,B,C


答案來源:(www.),下面屬于對幼兒角色游戲的觀察內(nèi)容的是____。
A、主題的確定
B、材料的運(yùn)用
C、角色表現(xiàn)形式
D、社會(huì)性水平。
正確答案:,B,C,D


第26題,從游戲群體社會(huì)性的角度,可將游戲分為____。
A、獨(dú)自游戲
B、平行游戲
C、聯(lián)合游戲
D、合作游戲。
正確答案:,B,C,D


第27題,幼兒游戲的動(dòng)機(jī)可以分為三種類型,分別是( )。
A、內(nèi)部動(dòng)機(jī)
B、直接動(dòng)機(jī)
C、內(nèi)部控制
D、外部動(dòng)機(jī)。
正確答案:,B,C


第28題,要保證幼兒的游戲時(shí)間,需要做到以下幾點(diǎn)____。
A、及時(shí)調(diào)整時(shí)間
B、合理安排游戲時(shí)間
C、珍惜游戲時(shí)間
D、善于利用零散時(shí)間。
正確答案:,C,D


第29題,對幼兒游戲行為的評價(jià)包括____。
A、游戲的情感體驗(yàn)
B、游戲的認(rèn)知表現(xiàn)
C、游戲的社會(huì)性發(fā)展
D、游戲的動(dòng)作技能。
正確答案:,B,C,D


答案來源:(www.),兒童游戲計(jì)劃的內(nèi)容一般包括____。
A、游戲目標(biāo)的確定
B、材料的投放
C、指導(dǎo)要點(diǎn)
D、觀察與反思。
正確答案:,B,C,D


第31題,有規(guī)則游戲一般包含的結(jié)構(gòu)是____。
A、游戲的任務(wù)
B、游戲的構(gòu)思
C、游戲的規(guī)則
D、游戲的情景。
正確答案:,B,C


第32題,游戲先于文化,文化反過來又制約兒童游戲的行為。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第33題,美國心理學(xué)家皮亞杰對兒童進(jìn)行了社會(huì)性表演游戲訓(xùn)練,目的在于揭示游戲在幫助兒童克服"自我中心",學(xué)會(huì)從別人角度看問題過程中的作用。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第34題,游戲是兒童的需要,是兒童游戲的特質(zhì)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第35題,以玩具的外部形狀及其用途,可將玩具分為金屬玩具和非金屬玩具。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第36題,幽默感是游戲性體驗(yàn)的一個(gè)方面。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第37題,不論是何種文化、種族、社會(huì)經(jīng)濟(jì)背景的兒童,都有游戲行為,游戲行為在形態(tài)上可能呈現(xiàn)不同,但本質(zhì)上是沒有什么差異的。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第38題,定點(diǎn)法,是指觀察者固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀察,見什么觀察什么,只要來此地點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察的對象。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第39題,社會(huì)學(xué)家著重研究人類生活的本質(zhì),認(rèn)為游戲是人類從生存需要發(fā)展到追求享受的需要,是人類從兒童成長為大人的過程中的一種自然現(xiàn)象,任何一個(gè)國家一個(gè)民族的兒童,都是在游戲的歡樂中獲得發(fā)展而長大成人的。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第40題,了解幼兒是兒童游戲評價(jià)的目的之一。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第41題,事件詳錄是對某種特定行為或事件的完整過程進(jìn)行原始的、真實(shí)的記錄,并作分析與評價(jià)。定點(diǎn)法和追蹤法的觀察常用事件詳錄。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第42題,定人不定點(diǎn)法,是指觀察者固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀察,見什么觀察什么,只要來此地點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察的對象。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第43題,20世紀(jì)60年代,美籍日本學(xué)者渡邊慧證明了一條著名的定理--丑小鴨定理。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第44題,幼兒在游戲中的言語,按照功能劃分,大致可以分為三種不同的類型:伙伴之間的交際性語言,角色之間的交際性語言,以自我為中心的想象性獨(dú)白。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第45題,掃描法,是對班級的全體幼兒平均分配時(shí)間,在相等的時(shí)間里對每個(gè)幼兒輪流進(jìn)行觀察。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第46題,在創(chuàng)設(shè)兒童游戲環(huán)境時(shí),一般只考慮物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),不用考慮心理環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第47題,科教玩具、智能玩具等是從玩具的使用性或目的性進(jìn)行的分類。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第48題,教師在兒童游戲起始環(huán)節(jié)的指導(dǎo)關(guān)鍵是引導(dǎo)幼兒自主地開展游戲,讓幼兒充分表現(xiàn)、自由交往、合作游戲、大膽創(chuàng)新等
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第49題,對教師介入游戲能力的評價(jià)和對教師語言表達(dá)的評價(jià)都是對教師指導(dǎo)行為的評價(jià)的指標(biāo)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


答案來源:(www.),研究表明,游戲,尤其是以兒童自己的意愿和想象來進(jìn)行的創(chuàng)造性游戲?qū)和J(rèn)知發(fā)展的作用更為明顯。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:














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