21春福師《兒童游戲理論》在線(xiàn)作業(yè)一-2(標(biāo)準(zhǔn)答案)

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福師《兒童游戲理論》在線(xiàn)作業(yè)一
試卷總分:100    得分:100
第1,____屬于有規(guī)則游戲。
A、表演游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、角色游戲
D、智力游戲。
正確答案:


第2題,觀察者處于較為被動(dòng)地位的兒童游戲觀察方法是____。
A、追蹤法
B、定點(diǎn)法
C、掃描法
D、時(shí)段定人法。
正確答案:


第3題,同一個(gè)幼兒在游戲中可以用不同的方式來(lái)使用同一個(gè)游戲材料,這是游戲動(dòng)作的( )。
A、重復(fù)性
B、隨意性
C、靈活性
D、非常規(guī)性。
正確答案:


第4題,帕頓對(duì)兒童游戲進(jìn)行分類(lèi)的角度是____。
A、兒童智力發(fā)展
B、兒童的社會(huì)性發(fā)展
C、兒童的情緒體驗(yàn)
D、兒童游戲的教育作用。
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),下列屬于成型玩具的是____。
A、金屬玩具
B、機(jī)動(dòng)玩具
C、結(jié)構(gòu)游戲玩具
D、健身玩具。
正確答案:


第6題,____認(rèn)為兒童最復(fù)雜的語(yǔ)法和言語(yǔ)符號(hào)往往最先在游戲情景中使用,游戲活動(dòng)中語(yǔ)言掌握得最快。
A、加維
B、朱可維克
C、布魯納
D、斯米蘭斯基。
正確答案:


第7題,____認(rèn)為游戲是解決能力與愿望之間的矛盾,滿(mǎn)足"像成人那樣行動(dòng)"的需要。
A、生活預(yù)備說(shuō)
B、社會(huì)文化說(shuō)
C、精神分析說(shuō)
D、認(rèn)知發(fā)展說(shuō)。
正確答案:


第8題,由教師建議或開(kāi)始一個(gè)游戲,教師在游戲中有一個(gè)固定的角色,以角色的語(yǔ)言對(duì)幼兒進(jìn)行隱而不露的點(diǎn)撥。這是____。
A、合作介入
B、指導(dǎo)性介入
C、平行介入
D、外部干預(yù)。
正確答案:


第9題,1992年,原國(guó)家教委(現(xiàn)教育部)頒布了關(guān)于印發(fā)《幼兒園玩教具配備目錄》的通知及其附件《幼兒園玩教具配備目錄》的指導(dǎo)性文件,規(guī)定了幼兒園玩教具的具體內(nèi)容有____大類(lèi)。
A、七
B、十
C、九
D、八。
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),幼兒在游戲中往往不按物體的社會(huì)意義來(lái)使用材料,這是游戲動(dòng)作的____。
A、重復(fù)性
B、隨意性
C、靈活性
D、非常規(guī)性。
正確答案:


第11題,成人為發(fā)展兒童的各種能力而編寫(xiě)的、有明確規(guī)則的游戲是____。
A、角色游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、表演游戲
D、有規(guī)則游戲。
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),教師在游戲中與幼兒扮演同一個(gè)角色,以自己游戲的動(dòng)作、角色的語(yǔ)言和對(duì)角色的態(tài)度來(lái)啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒,這是____。
A、合作介入
B、指導(dǎo)性介入
C、平行介入
D、外部干預(yù)。
正確答案:


第13題,幼兒游戲時(shí)"玩"即"目的",這說(shuō)明幼兒游戲的動(dòng)機(jī)是( )。
A、內(nèi)部動(dòng)機(jī)
B、直接動(dòng)機(jī)
C、外部動(dòng)機(jī)
D、間接動(dòng)機(jī)。
正確答案:


第14題,兒童人類(lèi)學(xué)家()認(rèn)為:兒童的世界就是學(xué)習(xí)的世界。
A、米德
B、朗格威爾
C、阿什利
D、魯納斯。
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),結(jié)構(gòu)游戲的基礎(chǔ)是____。
A、情景
B、結(jié)構(gòu)材料
C、自主自愿
D、建構(gòu)活動(dòng)。
正確答案:


第16題,幼兒利用各種建筑和結(jié)構(gòu)材料(積木、沙、雪等),通過(guò)手的創(chuàng)作來(lái)反映周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的游戲是____。
A、角色游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、表演游戲
D、有規(guī)則游戲。
正確答案:


第17題,"認(rèn)知發(fā)展說(shuō)"的代表人物是____。
A、席勒
B、格羅斯
C、霍爾
D、皮亞杰。
正確答案:


第18題,"復(fù)演論"的代表人物是____。
A、席勒
B、格羅斯
C、霍爾
D、拉扎魯斯。
正確答案:


第19題,"生活預(yù)備說(shuō)" 的代表人物是____。
A、席勒
B、蓋利客
C、霍爾
D、格羅斯。
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),著名的人類(lèi)學(xué)家()認(rèn)為,健康的兒童期是健康的成年期的先聲。
A、米德
B、朗格威爾
C、阿什利?蒙塔古
D、魯納斯。
正確答案:


第21題,要保證幼兒的游戲時(shí)間,需要做到以下幾點(diǎn)____。
A、及時(shí)調(diào)整時(shí)間
B、合理安排游戲時(shí)間
C、珍惜游戲時(shí)間
D、善于利用零散時(shí)間。
正確答案:,C,D


第22題,下列屬于干預(yù)兒童游戲的原則是____。
A、尊重幼兒的年齡特征
B、以平等心與孩子溝通
C、尊重幼兒的游戲意愿
D、尊重兒童支配游戲材料的權(quán)利。
正確答案:,C,D


第23題,兒童游戲環(huán)境的要求包括____。
A、具有身體安全性
B、具有豐富的刺激性
C、具有可參與性
D、具有心理安全性。
正確答案:,B,C,D


第24題,下列屬于選擇玩具的標(biāo)準(zhǔn)的是____。
A、玩具應(yīng)具有教育性
B、玩具要具有可操作性
C、玩具要符合安全衛(wèi)生要求
D、玩具應(yīng)符合兒童年齡特點(diǎn)。
正確答案:,B,C,D


答案來(lái)源:(www.),幼兒在游戲中的言語(yǔ)可以分為三種類(lèi)型,分別是____。
A、伙伴之間的交際性語(yǔ)言
B、角色之間的交際性言語(yǔ)(游戲性言語(yǔ))
C、以自我為中心的想象性獨(dú)白
D、軀體語(yǔ)言。
正確答案:,B,C


第26題,兒童的游戲有多種分類(lèi),比勒將游戲分為_(kāi)___。
A、機(jī)能性游戲
B、想象性游戲
C、接受性游戲
D、制作性游戲。
正確答案:,B,C,D


第27題,精神分析學(xué)派的游戲理論的代表人物是____。
A、弗洛伊德
B、愛(ài)里克森
C、蒙尼格
D、霍爾。
正確答案:,B,C


第28題,在投放兒童游戲材料時(shí),要注意幾點(diǎn),分別是____。
A、針對(duì)區(qū)域活動(dòng)特征
B、考慮幼兒年齡差異
C、保證游戲時(shí)間
D、探索多種玩法。
正確答案:,B,D


第29題,在為兒童選擇玩具時(shí),應(yīng)注意幾個(gè)方面,分別是____。
A、為不同年齡班幼兒提供相適宜的玩具材料
B、玩具應(yīng)當(dāng)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠
C、為幼兒提供成套的、比例恰當(dāng)?shù)耐婢?br/>D、把大自然、大社會(huì)的材料引進(jìn)游戲領(lǐng)域。
正確答案:,C,D


答案來(lái)源:(www.),在我國(guó)幼兒園中,創(chuàng)造性游戲一般包括____。
A、角色游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、表演游戲
D、有規(guī)則游戲。
正確答案:,B,C


第31題,有規(guī)則游戲一般包含的結(jié)構(gòu)是____。
A、游戲的任務(wù)
B、游戲的構(gòu)思
C、游戲的規(guī)則
D、游戲的情景。
正確答案:,B,C


第32題,科教玩具、智能玩具等是從玩具的使用性或目的性進(jìn)行的分類(lèi)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第33題,語(yǔ)言學(xué)中對(duì)游戲的解釋?zhuān)M管世界上有多種語(yǔ)言,在表達(dá)游戲的含義時(shí)存在一定的差別,但它們卻有著相似之處,那就是都同意游戲是與運(yùn)動(dòng)、動(dòng)作有關(guān)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第34題,20世紀(jì)著名的三大游戲理論是精神分析學(xué)派的游戲理論、認(rèn)知發(fā)展的游戲理論、社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第35題,游戲先于文化,文化反過(guò)來(lái)又制約兒童游戲的行為。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第36題,根據(jù)斯米蘭斯基的觀點(diǎn),想象性游戲中運(yùn)用語(yǔ)言代替現(xiàn)實(shí)一般有四種方式:改變?nèi)说纳矸?、改變物體的性質(zhì)、替代動(dòng)作、描述情景。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第37題,游戲性體驗(yàn)只分為興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、勝任感體驗(yàn)/成就感和驅(qū)力愉快四個(gè)方面。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第38題,掃描法,是對(duì)班級(jí)的全體幼兒平均分配時(shí)間,在相等的時(shí)間里對(duì)每個(gè)幼兒輪流進(jìn)行觀察。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第39題,了解幼兒是兒童游戲評(píng)價(jià)的目的之一。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第40題,美國(guó)心理學(xué)家皮亞杰對(duì)兒童進(jìn)行了社會(huì)性表演游戲訓(xùn)練,目的在于揭示游戲在幫助兒童克服"自我中心",學(xué)會(huì)從別人角度看問(wèn)題過(guò)程中的作用。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第41題,研究發(fā)現(xiàn),游戲性質(zhì)與幼兒創(chuàng)造力有密切關(guān)系,集中性游戲更有利于幼兒創(chuàng)造力的形成和發(fā)展。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第42題,兒童對(duì)于什么是游戲是以他自己的興趣和主體性的發(fā)揮為依據(jù)的,同時(shí)他們對(duì)于上課的判斷是以教師的影響為依據(jù)的,是從教師那里知道玩游戲和上課的區(qū)別。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第43題,對(duì)教師與幼兒關(guān)系的評(píng)價(jià)是對(duì)教師指導(dǎo)行為評(píng)價(jià)的一個(gè)指標(biāo);而對(duì)教師反思評(píng)價(jià)能力的評(píng)價(jià)不是對(duì)教師指導(dǎo)行為評(píng)價(jià)的一個(gè)指標(biāo)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第44題,以玩具的使用性或其目的性分類(lèi),可把玩具分為智能玩具、聲響玩具、形象玩具、裝飾玩具、健身玩具、金屬玩具等。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第45題,定點(diǎn)法,是指觀察者固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀察,見(jiàn)什么觀察什么,只要來(lái)此地點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察的對(duì)象。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第46題,兒童在游戲中結(jié)成兩種類(lèi)型的關(guān)系:一是兒童與兒童之間通過(guò)玩具或游戲材料結(jié)成的現(xiàn)實(shí)伙伴關(guān)系,一是通過(guò)角色扮演結(jié)成的角色關(guān)系。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第47題,時(shí)段定人法,是指觀察者固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀察,見(jiàn)什么觀察什么,只要來(lái)此地點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察的對(duì)象。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第48題,教師在對(duì)兒童游戲評(píng)價(jià)的時(shí)候要以正面教育為主,消極內(nèi)容不講評(píng)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


第49題,事件詳錄是對(duì)某種特定行為或事件的完整過(guò)程進(jìn)行原始的、真實(shí)的記錄,并作分析與評(píng)價(jià)。定點(diǎn)法和追蹤法的觀察常用事件詳錄。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:


答案來(lái)源:(www.),社會(huì)學(xué)家認(rèn)為:游戲是社會(huì)結(jié)構(gòu)和價(jià)值觀的一種表現(xiàn)。他們主要從"游戲"與"工作"的根本差別來(lái)認(rèn)識(shí)游戲的本質(zhì)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:














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