21秋北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二(標(biāo)準(zhǔn)答案)

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可做奧鵬全部院校在線作業(yè)、離線作業(yè)、畢業(yè)論文


北交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二-0002

試卷總分:100  得分:100

一、單選題 (共 20 道試題,共 50 分)

1.在下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為( )

A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個(gè)復(fù)雜的物體

B.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性

C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面

D.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們一樣好用

答案:D


2.觸摸屏是( )設(shè)備

A.只是輸入

B.只是輸出

C.輸入輸出

D.既不是輸入也不是輸出

答案:C


3.要將一個(gè)“Symbol”保存下來在其它軟件中使用,必須選中“Symbol”后對(duì)文檔進(jìn)行什么操作( )

A.“File-Save”存儲(chǔ)文檔

B.“File-Close”關(guān)閉文檔

C.“File-Print”打印文檔

D.“File-Export”導(dǎo)出文檔

答案:D


4.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說法是正確的( )

A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度一樣

D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無法確定

答案:D


5.在光亮度插值算法中,下列論述哪個(gè)是錯(cuò)誤的( )

A.Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的

B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光

C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問題

D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變

答案:D


6.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點(diǎn)。請(qǐng)問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的( )

A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P

B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn)

C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)

D.S在不可見一側(cè),P在可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P


7.編輯3D文字時(shí),怎樣得到能夠在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)3D文字的角度控制框( )

A.利用“選擇”工具單擊3D文字

B.利用“交互立體”工具單擊3D文字

C.利用“交互立體”工具雙擊3D文字

D.利用“交互立體”工具先選中3D文字,然后再單擊


8.下面哪一種對(duì)象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令與矩形圖形進(jìn)行焊接操作( )

A.美術(shù)字文本

B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形

C.具有由“交互立體”工具創(chuàng)建的三維效果的圖形

D.使用Freehand工具繪制的線段


9.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),若直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,則對(duì)該線段采用的處理方法是( )

A.直接保留

B.直接放棄

C.對(duì)MN在求交分割

D.不能判斷


10.透視投影中主滅點(diǎn)最多可以有( )個(gè)

A.1

B.2

C.3

D.4


11.計(jì)算機(jī)圖形繪制設(shè)備一般使用什么顏色模型( )

A.RGB

B.CMY

C.HSV

D.HSL


12.默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁(yè)面”中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的( )

A.由對(duì)象的大小決定

B.由對(duì)象的填充決定

C.由對(duì)象被添加到繪圖中的次序決定

D.沒有什么規(guī)律


13.要?jiǎng)?chuàng)建RollOver效果下面操作步驟正確的是哪一項(xiàng)( )

A.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令

B.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再選擇“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令

C.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三種狀態(tài),然后選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令

D.選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分別在三個(gè)圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三種狀態(tài),最后選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令


14.下列哪個(gè)對(duì)象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透視效果( )

A.未轉(zhuǎn)換成為曲線路徑的美術(shù)字文本

B.具有使用“交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對(duì)象

C.位圖

D.具有使用“交互透明”工具 創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對(duì)象


15.下列哪個(gè)被工業(yè)界廣泛應(yīng)用,成為事實(shí)上的圖形標(biāo)準(zhǔn)( )

A.OPENGL

B.CGI

C.PHIGS

D.GKS-3D


16.關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個(gè)說法是正確的( )

A.Bresenham算法是每次決定一個(gè)像素的走法

B.Bresenham算法是對(duì)中點(diǎn)畫線算法的改進(jìn)

C.DDA算法是對(duì)Bresenham算法的改進(jìn)

D.用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因?yàn)镈DA算法利用了光柵的特點(diǎn),故其運(yùn)行效率高且便于硬件實(shí)現(xiàn)


17.如果要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住下列哪一個(gè)鍵( )

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC


18.下面關(guān)于反走樣的論述哪個(gè)是錯(cuò)誤的( )

A.提高分辨率

B.把象素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣

C.采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣

D.增強(qiáng)圖象的顯示亮度


19.在設(shè)置 Extrude Bevel 效果時(shí),如果只顯示“Bevel”修飾邊而不顯示“Extrude”模型,應(yīng)該啟用什么選項(xiàng)( )

A.Use Bevel

B.Show Bevel Only

C.同時(shí)啟用Use Bevel和Show Bevel Only

D.不啟用任何選項(xiàng)


20.以下關(guān)于圖形變換的論述那些是錯(cuò)誤的( )

A.錯(cuò)切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會(huì)發(fā)生圖形畸變

B.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置

C.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系

D.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長(zhǎng)度不變


二、多選題 (共 10 道試題,共 25 分)

21.下列哪些是線畫圖元的基本屬性( )

A.線型

B.線寬

C.長(zhǎng)度

D.顏色


22.在CorelDRAW中能夠同時(shí)用于調(diào)整位圖與矢量圖形的色彩調(diào)整命令是哪幾個(gè)( )

A.Hue/Saturation/Lightness

B.Color Balance

C.Gamma

D.Tone Curve


23.構(gòu)成圖形的非幾何要素有( )

A.明暗

B.灰度

C.顏色

D.材質(zhì)


24.交互式繪圖系統(tǒng)軟件層次分為( )

A.拓?fù)湎到y(tǒng)

B.應(yīng)用程序

C.應(yīng)用模型

D.圖形系統(tǒng)


25.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系有哪幾類( )

A.MC

B.VC

C.NDC

D.DC


26.走樣表現(xiàn)形式有( )

A.階梯形走樣

B.狹小圖形遺失

C.細(xì)節(jié)失真

D.運(yùn)動(dòng)圖形閃爍


27.從動(dòng)畫生成技術(shù)角度,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分為( )

A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫

B.變形物體動(dòng)畫

C.過程動(dòng)畫

D.關(guān)節(jié)動(dòng)畫


28.描述圖形對(duì)象需要哪兩方面的信息( )

A.圖形信息

B.非圖形信息

C.幾何信息

D.拓?fù)湫畔?/p>


29.構(gòu)成圖形的幾何要素有( )

A.點(diǎn)

B.線

C.面

D.體


30.根據(jù)字庫(kù)中字符圖形信息,字符可分為( )

A.位字符

B.矢量字符

C.點(diǎn)陣字符

D.圖形字符


三、判斷題 (共 10 道試題,共 25 分)

31.中點(diǎn)畫線法是假定所畫直線的斜率在0到1之間( )


32.對(duì)圖形進(jìn)行光柵化時(shí),是用連續(xù)的像素顯示在連續(xù)空間定義的對(duì)象( )


33.如果要拆分 Extrude 對(duì)象使立體化表面與對(duì)象原形分離,正確的操作方法是用“選擇”工具 選定 Extrude 對(duì)象,執(zhí)行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令( )


34.對(duì)于一個(gè)具有 Blend 效果的對(duì)象,不可以更改中間對(duì)象的大小屬性( )


35.為了能填充開放曲線,必須保持Options 對(duì)話框中“General”選項(xiàng)中的“Fill Color Dialog”選項(xiàng)啟用( )


36.將保存在幀緩存中某字符掩膜相應(yīng)像素值均置成背景色或背景光強(qiáng),就可以擦除幀緩存中的該字符( )


37.當(dāng)充當(dāng) PowerClip 內(nèi)容的對(duì)象超過了其容器的大小時(shí),CorelDRAW自動(dòng)擴(kuò)大容器( )


38.鼠標(biāo)、操縱桿只可以輸入一系列坐標(biāo)位置( )


39.在使用“交互混合”工具制作混合對(duì)象時(shí),兩個(gè)相混合的對(duì)象間最多允許有1000個(gè)中間過渡對(duì)象( )


40.拾取設(shè)備用來拾取屏幕上的一些圖形對(duì)象( )




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