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北交《計算機圖形學(xué)》在線作業(yè)一-0003
試卷總分:100 得分:100
一、單選題 (共 20 道試題,共 50 分)
1.對于使用“交互立體”工具 創(chuàng)建的三維立體對象,下列哪一項操作不可被執(zhí)行( )
A.改變透視點
B.改變對象顏色
C.在改變透視點的狀態(tài)下按 Delete 鍵將其刪除
D.在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)立體對象
答案:C
2.在下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,錯誤的論述為( )
A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體
B.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面
D.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學(xué)中,它們一樣好用
答案:D
3.編輯3D文字時,怎樣得到能夠在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)3D文字的角度控制框( )
A.利用“選擇”工具單擊3D文字
B.利用“交互立體”工具單擊3D文字
C.利用“交互立體”工具雙擊3D文字
D.利用“交互立體”工具先選中3D文字,然后再單擊
答案:D
4.要選擇一個隱藏在其它對象后面的對象時,可以按住哪個快捷鍵后用鼠標(biāo)單擊( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
答案:A
5.將嵌入在路徑中的文本分離出來后,要應(yīng)用哪個命令才能將文本還原為原來的外觀( )
A.“Arrange-Clear Transformations”
B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”
C.“Text-Fit Text To Frame”
D.“Text-Fit Text To Path”
答案:A
6.在使用“多義線”(Polyline tool)工具繪制線條時,如果要中斷繪制操作得到一條開放的路徑,應(yīng)該做下列哪一項操作( )
A.按 Esc鍵
B.按Tab鍵
C.雙擊左鍵
D.單擊右鍵
7.下列哪一個不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)( )
A.GKS
B.PHIGS
C.DXF
D.GKS-3D
8.在中點畫圓算法中,那些說法是錯誤的( )
A.為了減輕畫圓的工作量,中點畫圓利用了圓的四對稱性性質(zhì)
B.中點畫圓算法是一個增量算法
C.中點畫圓算法只用到整數(shù)的加減法和左移運算,故效率高且適合硬件實現(xiàn)
D.中點還原算法與中點畫線算法類似,用一個函數(shù)值來選擇兩個像素點中最逼近圓弧的像素點
9.Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪(逐邊裁剪)算法中,對于多邊形的某條邊(方向為從端點S到端點P )與裁剪窗口的某條邊的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些點,請問哪種情況下輸出的點是錯誤的( )
A.S在裁剪邊外側(cè)而P在裁剪邊內(nèi)側(cè),則輸出該邊與裁剪邊的交點I和P點
B.S與P均在裁剪邊內(nèi)側(cè),則輸出P點
C.S在裁剪邊內(nèi)側(cè)而P在裁剪邊外側(cè),則輸出該邊與裁剪邊的S點和交點I
D.S與P均在裁剪邊外側(cè),則不輸出點
10.下列哪個被工業(yè)界廣泛應(yīng)用,成為事實上的圖形標(biāo)準(zhǔn)( )
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS-3D
11.下面哪一種對象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令與矩形圖形進(jìn)行焊接操作( )
A.美術(shù)字文本
B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形
C.具有由“交互立體”工具創(chuàng)建的三維效果的圖形
D.使用Freehand工具繪制的線段
12.下列關(guān)于Bezier曲線的性質(zhì),哪個是錯誤的( )
A.在起點和終點處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向一致
B.在端點處的R階導(dǎo)數(shù),僅與R個相鄰個控制頂點有關(guān)
C.曲線及其控制多邊形在起點處有什么幾何性質(zhì),在終點處也有什么性質(zhì)
D.對于平面曲線而言,其與某直線的交點個數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點個數(shù)
13.分別用編碼裁剪算法和中點分割裁剪算法對一條等長的直線段裁剪,下面那一個說法是正確的( )
A.編碼裁剪算法的速度快于中點分割裁剪算法的裁剪速度
B.編碼裁剪算法的速度慢于中點分割裁剪算法的裁剪速度
C.編碼裁剪算法的速度和中點分割裁剪算法的裁剪速度一樣
D.編碼裁剪算法的速度和中點分割裁剪算法的裁剪速度哪一個快,無法確定
14.關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個說法是正確的( )
A.Bresenham算法是每次決定一個像素的走法
B.Bresenham算法是對中點畫線算法的改進(jìn)
C.DDA算法是對Bresenham算法的改進(jìn)
D.用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因為DDA算法利用了光柵的特點,故其運行效率高且便于硬件實現(xiàn)
15.透視投影中主滅點最多可以有( )個
A.1
B.2
C.3
D.4
16.如果要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住下列哪一個鍵( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
17.要快速以遞增的方式增大字體大小,可以利用“文本”工具選擇特定的字符后,執(zhí)行以下哪步操作( )
A.按 CTRL + "+"鍵
B.雙擊“縮放”工具
C.按 CTRL + 數(shù)字小鍵盤上的"8"
D.按 CTRL + 數(shù)字小鍵盤上的"2"
18.要創(chuàng)建RollOver效果下面操作步驟正確的是哪一項( )
A.選擇要創(chuàng)建RollOver的對象,先選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,對當(dāng)前選擇的對象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
B.選擇要創(chuàng)建RollOver的對象,先選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再選擇“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,對當(dāng)前選擇的對象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令
C.選擇要創(chuàng)建RollOver的對象,分別在三個圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三種狀態(tài),然后選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
D.選擇要創(chuàng)建RollOver的對象,先選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分別在三個圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三種狀態(tài),最后選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
19.觸摸屏是( )設(shè)備
A.只是輸入
B.只是輸出
C.輸入輸出
D.既不是輸入也不是輸出
20.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點。請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的( )
A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P
B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點
C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點
D.S在不可見一側(cè),P在可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P
二、多選題 (共 10 道試題,共 25 分)
21.構(gòu)成圖形的非幾何要素有( )
A.明暗
B.灰度
C.顏色
D.材質(zhì)
22.可以對“美術(shù)字文本”應(yīng)用哪些特殊效果( )
A.立體化
B.封套
C.透視
D.陰影
23.字符串可按( )精度進(jìn)行裁剪
A.字符串
B.字符
C.筆畫
D.拼音
24.下面的操作中哪一些能夠起到復(fù)制對象的功效( )
A.選擇一個對象,然后直接按Ctrl+D鍵
B.選擇一個對象,然后選擇“Edit-Clone”命令
C.移動對象至某一位置后,單擊右鍵
D.旋轉(zhuǎn)對象至某一角度后,單擊右鍵
25.交互式繪圖中有哪些基本的拾取技術(shù)( )
A.指定名稱法
B.特征點法
C.外接矩形法
D.分類法
26.構(gòu)成圖形的幾何要素有( )
A.點
B.線
C.面
D.體
27.下列哪些是線畫圖元的基本屬性( )
A.線型
B.線寬
C.長度
D.顏色
28.在CorelDRAW中能夠同時用于調(diào)整位圖與矢量圖形的色彩調(diào)整命令是哪幾個( )
A.Hue/Saturation/Lightness
B.Color Balance
C.Gamma
D.Tone Curve
29.圖形邏輯輸入設(shè)備有( )
A.定位設(shè)備
B.筆劃設(shè)備
C.字符串設(shè)備
D.定值設(shè)備
30.歐氏空間中,有哪幾種幾何元素構(gòu)成( )
A.點
B.線
C.面
D.環(huán)
三、判斷題 (共 10 道試題,共 25 分)
31.中點圓線法的算法需先輸入圓心(xc,yc)、圓的半徑R(整數(shù))、畫圓的顏色color ( )
32.中點畫線法是假定所畫直線的斜率在0到1之間( )
33.為了能填充開放曲線,必須保持Options 對話框中“General”選項中的“Fill Color Dialog”選項啟用( )
34.為對象應(yīng)用變換命令時,可以使用SHIFT快捷鍵自對象中心限制對象的變換( )
35.將檢索到的位圖寫到幀緩存中,可以利用光柵系統(tǒng)的位鏡像功能( )
36.將段落文本轉(zhuǎn)換為 HTML 文本后,不測能保留文本的段落間距( )
37.利用“Bitmaps-Distort-Pixelate”命令對位圖應(yīng)用像素化效果時,像素塊大小的效果取決于位圖的大小( )
38.用離散量表示連續(xù)量時引起的失真現(xiàn)象稱為走樣( )
39.筆劃設(shè)備用于輸入一個坐標(biāo)位置 ( )
40.表示圖形對象的線型、顏色、亮度以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)據(jù),是有關(guān)對象的非圖形信息( )