福建師范大學(xué)2022年2月課程考試《面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計》作業(yè)考核試題【標(biāo)準(zhǔn)答案】

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發(fā)布時間:2022/1/17 2:16:44來源:admin瀏覽: 70 次

《面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計》期末考試A卷

 

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一、單選題  (請將答案填在下表中,共25題,每題2分,共50分)

12345678910

   

1121314151617181920

   

2122232425 

  1、Observer模式不適用于()。

A.當(dāng)一個抽象模型存在兩個方面,其中一個方面依賴于另一方面,將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立的改變和復(fù)用

B.當(dāng)對一個對象的改變需要同時改變其他對象,而不知道具體有多少個對象有待改變時

C.當(dāng)一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰,也就是說你不希望這些對象是緊耦合的

D.一個對象結(jié)構(gòu)包含很多類對象,它們有不同的接口,而想對這些對象實施一些依賴于其具體類的操作

 

2、順序圖由類角色,生命線,激活期和()組成。

A.關(guān)系

B.消息

C.用例

D.實體

 

3、UML中類的有三種,下面哪個不是其中之一()

A.實體類

B.抽象類

C.控制類

D.邊界類

 

4、如果用例A與用例B相似,但A的功能較B多,A的動作序列是通過在B的動作序列中的某些執(zhí)行點上插入附加的動作序列而構(gòu)成的,則稱()。

A.用例A實現(xiàn)用例B

B.用例A繼承用例B

C.用例A擴(kuò)展用例B

D.用例A包括用例B

 

5、( )技術(shù)是將一個活動圖中的活動狀態(tài)進(jìn)行分組,每一組表示一個特定的類、人或部門,他們負(fù)責(zé)完成組內(nèi)的活動。

A.泳道

B.分叉匯合

C.分支

D.轉(zhuǎn)移

 

6、關(guān)于繼承表述錯誤的是:()。

A.繼承是一種通過擴(kuò)展一個已有對象的實現(xiàn),從而獲得新功能的復(fù)用方法

B.泛化類(超類)可以顯式地捕獲那些公共的屬性和方法。特殊類(子類)則通過附加屬性和方法來進(jìn)行實現(xiàn)的擴(kuò)展

C.在一定意義上說破壞了封裝性,因為這會將父類的實現(xiàn)細(xì)節(jié)暴露給子類

D.繼承本質(zhì)上是“白盒復(fù)用”,對父類的修改,不會影響到子類

 

7、當(dāng)我們想創(chuàng)建一個具體的對象而又不希望指定具體的類時,可以使用()模式。

A.創(chuàng)建型

B.結(jié)構(gòu)型

C.行為型

D.以上都可以

 

8、類和接口的關(guān)系類似于下面哪種類型的關(guān)系()。

A.關(guān)聯(lián)(association)和聚集(aggregation)

B.關(guān)聯(lián)(association)和組合(composition)

C.腳本(scenario)和用例(use case)

D.包(Package)和子系統(tǒng)(subsystem)

 

9、如果用例B是用例A的某項子功能,并且建模者確切地知道在A所對應(yīng)的動作序列中何時將調(diào)用B,則稱()。

A.用例A擴(kuò)展用例B

B.用例A繼承用例B

C.用例A包括用例B

D.用例A實現(xiàn)用例B

 

10、組成UML有三種基本的建筑塊是:( ),事物和圖。

A.關(guān)系

B.類

C.用例

D.實體

 

11、設(shè)計模式一般用來解決什么樣的問題()。

A.同一問題的不同表相

B.不同問題的同一表相

C.不同問題的不同表相

D.以上都不是

 

12、若將活動狀態(tài)比作方法,那么動作狀態(tài)即()。

A.方法名

B.方法返回值

C.方法體中的每一條語句

D.方法的可見性

 

13、()是表達(dá)系統(tǒng)類及其相互聯(lián)系的圖示,它是面向?qū)ο笤O(shè)計的核心,建立狀態(tài)圖、協(xié)作圖和其他圖的基礎(chǔ)。

A.對象圖

B.組件圖

C.類圖

D.狀態(tài)圖

 

14、()使用類圖的一個子集,用于強(qiáng)化某個時間點類實例之間的關(guān)系。

A.交互圖

B.協(xié)作圖

C.對象圖

D.狀態(tài)圖

 

15、40、在UML中()表示參與者為達(dá)成一項相對獨立、完整的業(yè)務(wù)目標(biāo)而要求軟件系統(tǒng)完成的功能。

A.用例圖

B.邊

C.執(zhí)行者

D.用例

 

16、通常對象有很多屬性,下面僅能在對象內(nèi)部訪問的屬性可見性限制是()。

A.公有的(public)

B.受保護(hù)的(protected)

C.友員(friendly)

D.私有的(private)

 

17、生命線是UML視圖中哪個圖形的組成部分()。

A.類圖

B.狀態(tài)圖

C.活動圖

D.順序圖

 

18、下面()不是UML的基本構(gòu)成元素。()

A.控制語言

B.基本構(gòu)造塊

C.規(guī)則

D.公共機(jī)制

 

19、在用例之間,會有三種不同的關(guān)系,下列哪個不是它們之間可能的關(guān)系( )

A.包含(include)

B.擴(kuò)展(extend)

C.泛化(generalization)

D.關(guān)聯(lián)(connect)

 

20、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計將描述事物的數(shù)據(jù)與 () 封裝在一起,作為一個相互依存、不可分割的整體來處理。

A.信息

B.數(shù)據(jù)隱藏

C.對數(shù)據(jù)的操

D.數(shù)據(jù)抽象

 

21、下面哪個視圖屬于UML語言的交互圖()。

A.行為圖

B.狀態(tài)圖

C.實現(xiàn)圖

D.順序圖

 

22、()模型的缺點是缺乏靈活性,特別是無法解決軟件需求不明確或不準(zhǔn)確的問題。

A.瀑布模型

B.原型模型

C.增量模型

D.螺旋模型

 

23、在UML中,有3種基本構(gòu)造塊,分別是()

A.事物、關(guān)系和圖

B.注釋、關(guān)系和圖

C.事物、關(guān)系和結(jié)構(gòu)

D.注釋、關(guān)系和結(jié)構(gòu)

 

24、以下屬于創(chuàng)建型模式的是()。

A.抽象工廠模式(Abstract Factory)

B.裝飾模式(Decorator)

C.外觀模式(Facade)

D.橋接模式(Bridge)

 

25、Fa?ade(外觀)模式的意圖是()。

A.希望簡化現(xiàn)有系統(tǒng)的使用方法。你需要定義自己的借口

B.將一個無法控制的現(xiàn)有對象與一個特定借口相匹配

C.將一組實現(xiàn)部分從另一組使用它們的對象中分離出來

D.你需要為特定的客戶(或情況)提供特定系列的對象

 

 

二、判斷題  (請將答案填在下表中,共10題,每題2分,共20分)

26272829303132333435

  26、抽象工廠模式提供了一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口且必須指定他們具體的類。  (    )

27、Decorator(裝飾)模式適用性是表示對象的部分-整體層次結(jié)構(gòu)。  (    )

28、一個狀態(tài)圖最多只能由一個初態(tài)和一個終態(tài)。  (    )

29、類A和類B之間的關(guān)系如圖1所示,則稱類B中的getName()方法是對類A中的getName()方法的重載(overload)。

1.png

圖 getName()方法之間的關(guān)系  (    )

30、Adapter模式不是必須針對某個接口進(jìn)行設(shè)計。  (    )

31、對象適配器模式是合成聚合復(fù)用原則的典型應(yīng)用。  (    )

32、Decorator(裝飾)模式的意圖是為一個對象連接附加的職責(zé)。  (    )

33、在設(shè)計模式中,“效果”只是指“原因和結(jié)果”。  (    )

34、Fa?ade外觀模式只能為方法調(diào)用創(chuàng)建更簡單的接口,不能減少客戶必須處理的對象數(shù)量。  (    )

35、UML由用例視圖、物理視圖、組件視圖、進(jìn)度視圖和配置視圖組成。  (    )

 

三、簡答題  (共4題,每題5分,共20分)

36、信用卡可能處于“開放”和“關(guān)閉”狀態(tài),其中“開放”狀態(tài)可以直接進(jìn)入“關(guān)閉”狀態(tài),而從“關(guān)閉”狀態(tài)必須提供密碼驗證才能進(jìn)入“開放”狀態(tài)?!伴_放”狀態(tài)又包括“透支”和“正常”狀態(tài)之間的變化,當(dāng)剩余金額少于零、或者使用額度大于剩余金額、或者結(jié)算余額小于零時進(jìn)入透支狀態(tài),反之則為正常狀態(tài)。畫出信用卡的狀態(tài)圖。



37、UML2.0前有幾種常用圖(diagram)?哪些屬于靜態(tài)圖,哪些屬于動態(tài)圖?



38、UML中的交互圖有兩種,分別是順序圖和協(xié)作圖,請分析一下兩者之間的主要差別和各自的優(yōu)缺點。掌握利用兩種圖進(jìn)行的設(shè)計的方法。



39、說明Observer模式的基本實現(xiàn)方式。如果不用該模式,要達(dá)到同樣的效果,你會如何做?




 

四、設(shè)計題  (共1題,每題10分,共10分)

40、根據(jù)下面的敘述,繪制一幅關(guān)于顧客從自動售貨機(jī)中購買物品的順序圖。

顧客(User)先向自動售貨機(jī)的前端(Front)投幣;

售貨機(jī)的識別器(Register)識別錢幣;

售貨機(jī)前端(Front)根據(jù)Register的識別結(jié)果產(chǎn)生商品列表;

顧客選擇商品;

識別器控制的出貨器(Dispenser)將所選商品送至前端(Front)。



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