電科22年春學(xué)期《三維圖形處理技術(shù)》課程在線作業(yè)2題目
試卷總分:100 得分:100
一、單選題 (共 20 道試題,共 100 分)
1.存儲(chǔ)顏色和亮度信息的相應(yīng)存儲(chǔ)器稱為幀緩沖存儲(chǔ)器,所存儲(chǔ)的信息被稱為位圖。
A.正確
B.錯(cuò)誤
2.下列有關(guān)四叉樹法表示圖形的敘述,錯(cuò)誤的是( )
A.若象限中不包含圖形,用E表示
B.若象限中包含圖形邊界,用B表示;
C.若象限完全包含圖形,用F表示
D.樹高為n,則葉子數(shù)最多為8n。
3.齊次坐標(biāo)表示法用n維向量表示一個(gè)n+1維向量。
A.正確
B.錯(cuò)誤
4.三維空間中,圖形是相對(duì)于什么作對(duì)稱變換?
A.點(diǎn)
B.直線
C.平面
D.曲線
5.實(shí)體的拓?fù)潢P(guān)系表示實(shí)體之間的相鄰、相離、方位、相交和包含等關(guān)系。
A.正確
B.錯(cuò)誤
6.在透視投影中,不平行于投影平面的平行線,經(jīng)過透視投影后交匯到一個(gè)點(diǎn),該點(diǎn)稱為滅點(diǎn)。
A.正確
B.錯(cuò)誤
7.當(dāng)投影中心到投影面的距離為有限值時(shí),相應(yīng)的投影為平行投影。
A.正確
B.錯(cuò)誤
8.在下列敘述語句中,不正確的論述為( )
A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型
9.下列有關(guān)簡(jiǎn)單光反射模型的描述語句中,錯(cuò)誤的論述為( ?。?/p>
A.簡(jiǎn)單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對(duì)光的反射作用
B.在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對(duì)光的鏡面反射作用
C.簡(jiǎn)單光反射模型主要考慮物體表面對(duì)直射光照的反射作用
D.在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理
10.當(dāng)投影面與x,y和z垂直時(shí)所得到的投影分別稱為正(主)視圖、側(cè)視圖和俯視圖,統(tǒng)稱為三視圖
A.正確
B.錯(cuò)誤
11.下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為( ?。?。
A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn)
C.Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致
D.n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)
12.點(diǎn)陣字符用一個(gè)位圖來表示,位圖中的0對(duì)應(yīng)點(diǎn)亮的像素,用前景色繪制;位圖中的1對(duì)應(yīng)未點(diǎn)亮的像素,用背景色繪制
A.正確
B.錯(cuò)誤
13.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個(gè)消隱算法速度最快?
A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道
14.下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,不正確的論述為( )
A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個(gè)復(fù)雜的物體;
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用;
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面;
D.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性。
15.在正投影中,投影方向與投影面垂直。
A.正確
B.錯(cuò)誤
16.下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為( ?。?。
A.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影
B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀
C.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點(diǎn)
D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)
17.分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為 ( )。
A.3MB
B.2MB
C.1MB
D.512K
18.雙三次Bezier曲面的4條邊界都是三次Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有( )個(gè)頂點(diǎn)。
A.9
B.12
C.16
D.20
19.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確?
A.深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對(duì)透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對(duì)多邊形進(jìn)行排序
20.光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果?
A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒有

