形考任務三
試卷總分:100 得分:100
1.以某一問題為中心,沿著不同方向、不同角度向外擴散的一種思維方法是( )。
A.發(fā)散思維;
B.正向思維;
C.縱向思維;
D.逆向思維;
2.以對立、顛倒、逆轉等方式去認識問題或尋求問題解決方案的思維是( )。
A.發(fā)散思維;
B.正向思維;
C.縱向思維;
D.逆向思維;
3.格萊珉銀行運用了()。
A.單純模仿;
B.反面教師;
C.橫向展開;
D.自我否定;
4.傳統(tǒng)頭部品牌沒落,新型互聯(lián)網(wǎng)品牌興起的原因包括()。
A.經(jīng)濟大環(huán)境的變化;
B.消費者的變化;
C.信息媒介的變化;
D.不確定;
5.男女一見鐘情是因為()。
A.想象思維;
B.聯(lián)想思維;
C.直覺思維;
D.靈感思維;
6.歐洲的瑞安航空、亞洲的亞洲航空都通過( )取得了成功。
A.單純模仿;
B.反面教師;
C.橫向展開;
D.自我否定;
7.自主創(chuàng)業(yè)可采用的市場主體類型包括()。
A.個體工商戶;
B.個人獨資企業(yè);
C.合伙企業(yè);
D.有限責任公司;
8.聯(lián)想思維分類包括()。
A.相似聯(lián)想;
B.對比聯(lián)想;
C.類比聯(lián)想;
D.因果聯(lián)想;
9.三只松鼠從淘品牌到超級國民品牌的原因包括()。
A.敏銳發(fā)現(xiàn)并搶占了中國消費升級需求和堅果品類品牌缺失的戰(zhàn)略機遇;
B.最大化抓住了流量紅利期;
C.用“萌文化”抓住年輕人的心;
D.企業(yè)文化成功“落地”和“輸出”;
10.框定熟悉感包括( )。
A.場景熟悉感;
B.產(chǎn)品熟悉感;
C.商業(yè)模式;
D.品牌
11.不敢去做沒有把握的事情,即使是走到了成功的邊緣,也因害怕失敗而退卻,這是()。
A.書本型思維障礙;
B.自我中心思維障礙;
C.自卑型思維障礙;
D.麻木型思維障礙;
12.人腦在某種情況的觸發(fā)下,有意或無意突然出現(xiàn)某些新的形象、新的想法,使之前未能解決的問題突然得以解決或者受到啟發(fā)的一種思維方式是()。
A.想象思維;
B.聯(lián)想思維;
C.直覺思維;
D.靈感思維;
13.人們對生活、工作中的問題習以為常,精力不集中,思維不活躍,行動不敏捷,不能抓住機遇,更不會主動尋找困難,迎接挑戰(zhàn),這是()。
A.書本型思維障礙;
B.自我中心思維障礙;
C.自卑型思維障礙;
D.麻木型思維障礙;
14.發(fā)散思維的角度包括( )。
A.材料;
B.功能;
C.結構;
D.因果;
15.思維導圖可以手繪或者使用思維導圖軟件進行繪制。
16.根據(jù)創(chuàng)新的內(nèi)容,可將創(chuàng)新分為( )。
A.理論創(chuàng)新;
B.技術創(chuàng)新;
C.制度創(chuàng)新;
D.管理創(chuàng)新;
17.創(chuàng)業(yè)的理由包括( )。
A.我看到一個發(fā)財?shù)臋C會;
B.我不想給別人打一輩子工;
C.實現(xiàn)人生目標;
D.手里有點閑錢;
18.新企業(yè)常見的問題()。
A.產(chǎn)品缺乏競爭優(yōu)勢;
B.銷售策略缺乏有效性;
C.缺乏新企業(yè)生存管理意識;
D.管理團隊缺乏創(chuàng)新、戰(zhàn)略意識;
19.美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟的奧克蘭運動家隊,通過()創(chuàng)立了全新的球隊運營結構。
A.單純模仿;
B.反面教師;
C.橫向展開;
D.自我否定;
20.王者榮耀中游戲模式體現(xiàn)熟悉感,新版本框定新奇感,這就是產(chǎn)品創(chuàng)新。
21.在發(fā)散性思維訓練的過程中可以使用頭腦風暴法集思廣益,利用思維導圖將思維可視化。
22.全球創(chuàng)業(yè)觀察(GEM)報告中的新企業(yè)是成立時間為42個以內(nèi)的企業(yè)。
23.海底撈是()讓員工發(fā)自內(nèi)心地主動為顧客提供個性化服務體驗的呢?
A.“4+4”天培訓機制;
B.內(nèi)部成長和提拔;
C.關心體恤員工;
D.建立創(chuàng)新委員會和獎勵創(chuàng)新;
24.大數(shù)據(jù)根據(jù)你的消費習慣和消費行為及時給你推送相關產(chǎn)品信息,運用的( )思維?
A.發(fā)散思維;
B.正向思維;
C.縱向思維;
D.逆向思維;
25.形象思維主要依靠圖形、圖像和通俗易懂的語言。
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