地大《計算機圖形學(新)》在線作業(yè)二
共25道題 總分:100分
一、單選題(共25題,100分)
1.多邊形填充時,下述哪個論述是錯誤的?( )
A、多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;
B、多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構成的線段分別在多邊形內、外,并且相間排列;
C、在判斷點是否在多邊形內時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;
D、邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交;
2.點P的齊次坐標為(8,6,2),其對應的空間坐標為( )
A、(8,6,2)
B、(8,6)
C、(4,3,1)
D、(4,3)
3.雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特征網(wǎng)格有( )個頂點。
A、8
B、9
C、10
D、16
4.光柵系統(tǒng)分辨率為640×480,系統(tǒng)各需要多大的幀緩沖器(字節(jié)數(shù))( )
A、230400
B、460800
C、921600
D、1843200
5.多邊形填充算法中,錯誤的描述是( )
A、掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點是對各種表的維持和排序的耗費較大;
B、邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點,將其右方象素取補;
C、邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng);
D、邊標志算法也不能解決象素被重復訪問的缺點。
6.如果觀察方向(視線方向)為Z軸負向,觀察向量可設為V=(0,0,-1),則對場景中的圖形表平面可判定其可見性.令某平面的法向量為N=(A,B,C).當( )時,該平面可判定為后向面(Back-Face)即是觀察時不可見的面.
A、C=0
B、C>0
C、A>=0
D、B<=0
7.假設RGB 光柵系統(tǒng)的設計采用8×10 英寸的屏幕,每個方向的分辨率為每英寸100 個象素。如果每個像素6 位,存放在幀緩沖器中,則幀緩沖器需要多大存儲容量(字節(jié)數(shù))( )
A、150000
B、300000#600000
C、1200000
8.繪制樣條曲線時,如果控制點中的任一個發(fā)生了變動,則整條曲線都將受到影響的是( )曲線
A、自然三次樣條
B、Hermite插值樣條
C、Cardinal樣條
D、Korchanek-Bartels樣條
9.考慮一個非隔行光柵監(jiān)視器,分辨率為1280×1024,刷新速率為每秒60 幀,水平回掃時間為5μs,垂直回掃時間為500μs。電子束回掃的時間占每幀總刷新時間的多少?( )
A、0.1266
B、0.2532
C、0.3372
D、0.6742
10.光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果? ( )
A、僅有光反射
B、僅有光透射
C、有光反射和光透射
D、都沒有
11.關于計算機圖形標準化的論述,哪個是錯誤的?( )
A、CGM和CGI是面向圖形設備的接口標準 ;
B、GKS、IGES、STEP均是ISO標準 ;
C、IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標準;
D、PHIGS具有模塊化的功能結構;
12.下面關于NURBS的論述,哪個是錯誤的?( )
A、可通過控制頂點和權因子來改變形狀;
B、僅具有仿射不變性,但不具有透射不變性;
C、非有理B樣條、有理及非有理Bezier曲線、曲面是NURBS的特例;
D、可表示標準解析形狀和自由曲線、曲面;
13.計算機圖形顯示器一般使用什么顏色模型( )。
A、RGB
B、CMY
C、HSV
D、HLS
14.分辨率為1024×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?( )
A、512KB
B、1MB
C、2MB
D、3MB ;
15.透視投影中主滅點最多可以有幾個? ( )
A、0 ;
B、1 ;
C、2 ;
D、3 ;
16.用一個n位的整數(shù)表示一個位串,用它控制線型時,可以n個像素為周期進行重復顯示.若Patten=11100101, 而i表示畫線程序中的第i個像素,則畫線程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改寫為( )
A、if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)
B、if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)
C、if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)
D、if(pattern[i])setixel(x,y,color);
17.對于由P0P1P2P3四點所決定的三次B樣條曲線,下列敘述中錯誤的是( )
A、起始點位于(P0+4P1+P2)/6處
B、終止點位于(P3+P1+2P2)/6處
C、起始點的切矢為:(P2-P0)/2
D、終止點的切矢為:(P3-P1)/2
18.分辨率為640×480。若顯示控制器刷新屏幕的速率為每秒60 幀,各個系統(tǒng)每秒鐘應訪問為多少像素?( )
A、2304000
B、4608000
C、9216000
D、18432000
19.下面關于反走樣的論述哪個是錯誤的?( )
A、提高分辨率;
B、把象素當作平面區(qū)域進行采樣;
C、采用錐形濾波器進行加權區(qū)域采樣;
D、增強圖象的顯示亮度 ;
20.在多邊形的Sutherland-Hodgman逐邊裁剪算法中,對于某多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某裁剪線(窗口的某一邊)的比較結果共有以下四種情況,分別輸出一些頂點。在哪種情況下輸出 的頂點是錯誤的( )。
A、S和P均在可見一側,則輸出S、P
B、S和P均在不可見一側,則輸出0個頂點
C、S在可見一側,P在不可見一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點
D、S在不可見一側,P在可見一側,則輸出線段SP與裁剪線的交點和P
21.雙線性法向插值法(Phong Shading)有何優(yōu)點?( )
A、法向計算精確
B、高光域準確
C、對光源和視點沒有限制
D、速度較快
22.以下關于圖形變換的論述那些是錯誤的?( )
A、錯切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會發(fā)生圖形畸變;
B、平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置 ;
C、拓撲關系不變的幾何變換不改變圖形的連接關系和平行關系;
D、旋轉變換后各圖形部分間的線性關系和角度關系不變,變換后直線的長度不變;
23.計算機繪圖設備一般使用什么顏色模型?( )
A、RGB
B、CMY
C、HSV
D、HLS
24.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快? ( )
A、深度緩存算法(Z-Buffer)
B、掃描線消隱算法
C、深度排序算法(畫家算法)
D、不知道
25.種子填充算法中,正確的敘述是( )
A、它是按掃描線的順序進行象素點的填充
B、四連接算法可以填充八連接區(qū)域
C、四連接區(qū)域內的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達
D、八連接算法不能填充四連通區(qū)域
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