學(xué)前兒童游戲論23春在線作業(yè)1-0005
試卷總分:100 得分:100
一、單選題 (共 10 道試題,共 30 分)
1.兒童能夠分辨現(xiàn)實(shí)中的我與游戲中扮演的角色,這說(shuō)明兒童具有了:
A.角色行為
B.角色扮演
C.角色意識(shí)
D.以物代物
2.歷史上最早出現(xiàn)的系統(tǒng)的游戲理論是:
A.經(jīng)典的游戲理論
B.認(rèn)知發(fā)展的游戲理論
C.社會(huì)歷史文化學(xué)派的游戲理論
D.游戲的覺(jué)醒理論
3.學(xué)前兒童游戲的一個(gè)突出的特點(diǎn)是:
A.真實(shí)性
B.虛構(gòu)性
C.工具性
D.社會(huì)性
4.認(rèn)知發(fā)展游戲理論認(rèn)為象征性游戲結(jié)束于:
A.感知?jiǎng)幼麟A段
B.前運(yùn)算期
C.具體運(yùn)算期
D.邏輯運(yùn)算期
5.一些小動(dòng)物或人物的滑稽造型如不倒翁等是:
A.娛樂(lè)玩具
B.智力玩具
C.結(jié)構(gòu)造型玩具
D.音樂(lè)玩具
6.兒童相互模仿操作相同或相近的玩具,這種游戲形式是:
A.獨(dú)自游戲
B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲
D.合作游戲
7.教師采用問(wèn)題的形式,鼓勵(lì)和引導(dǎo)兒童探索、思考與表達(dá)的言語(yǔ)方法是:
A.說(shuō)明
B.描述
C.建議
D.提問(wèn)
8.把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是:
A.福祿培爾
B.皮亞杰
C.列昂捷夫
D.蒙臺(tái)梭利
9.兒童在游戲中反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物或現(xiàn)象的范圍規(guī)定是指:
A.游戲的內(nèi)容
B.游戲的過(guò)程
C.游戲的目的
D.游戲的評(píng)價(jià)
10.精神分析學(xué)派游戲理論的提出者是:
A.皮亞杰
B.弗洛伊德
C.維果斯基
D.艾里康寧
二、多選題 (共 10 道試題,共 30 分)
11.游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀的局限性是:
A.過(guò)于強(qiáng)調(diào)游戲是兒童的主體性活動(dòng)
B.忽視了游戲作為兒童自由、自主活動(dòng)的基本屬性
C.過(guò)分強(qiáng)調(diào)成人與教育在游戲發(fā)生、發(fā)展過(guò)程中的作用
D.將兒童游戲本質(zhì)的界定停留在與動(dòng)物游戲相同的認(rèn)識(shí)水平
E.游戲異化為成人掌控和影響下的活動(dòng)
12.游戲組織實(shí)施計(jì)劃的結(jié)構(gòu)包括:
A.游戲的場(chǎng)地
B.參加游戲的人數(shù)
C.本周的教育目標(biāo)
D.游戲的類型及活動(dòng)區(qū)
E.針對(duì)每類游戲及活動(dòng)區(qū)的計(jì)劃內(nèi)容
13.游戲有助于學(xué)前兒童掌握社會(huì)行為規(guī)范,形成良好的道德品質(zhì)體現(xiàn)在:
A.有助于兒童形成親社會(huì)行為
B.有助于兒童理解和遵守規(guī)則
C.有助于兒童發(fā)展思維能力
D.有助于兒童形成想象力
E.有助于兒童形成良好的道德品質(zhì)
14.玩具的搭配關(guān)系對(duì)兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:
A.對(duì)兒童游戲主題的影響
B.對(duì)兒童游戲范圍的影響
C.對(duì)游戲?qū)ο蟮挠绊?/p>
D.對(duì)游戲時(shí)間的影響
E.對(duì)游戲場(chǎng)地的影響
15.以認(rèn)知為主線的游戲發(fā)展階段分為:
A.自由游戲階段
B.表演游戲階段
C.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲階段
D.象征性游戲階段
E.有規(guī)則游戲階段
16.課程對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:
A.高結(jié)構(gòu)的課程中建構(gòu)性游戲更常見(jiàn)
B.低結(jié)構(gòu)的課程中象征性游戲和合作性游戲更常見(jiàn)
C.影響游戲的地點(diǎn)
D.影響游戲的時(shí)間
E.影響游戲的材料
17.弗洛依德的游戲思想是:
A.兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原則
B.游戲能使兒童滿足做大人能做的事情的愿望
C.游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意
D.游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備
E.游戲的對(duì)立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)
18.游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀的貢獻(xiàn)是:
A.強(qiáng)調(diào)游戲是兒童主體性活動(dòng)
B.徹底批判游戲的本能論
C.強(qiáng)調(diào)游戲產(chǎn)生、來(lái)源和發(fā)展受到社會(huì)制約的特點(diǎn)
D.強(qiáng)調(diào)游戲是人的社會(huì)性需要的滿足
E.提高了學(xué)前教育實(shí)踐中開(kāi)展和指導(dǎo)游戲的自覺(jué)性和積極性
19.家庭對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:
A.親子關(guān)系的影響
B.父母教育態(tài)度的影響
C.家庭結(jié)構(gòu)的影響
D.父母年齡的影響
E.家庭氣氛的影響
20.按照兒童認(rèn)知發(fā)展可以將游戲分為:
A.獨(dú)自游戲
B.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
C.象征性游戲
D.結(jié)構(gòu)游戲
E.規(guī)則游戲
三、判斷題 (共 20 道試題,共 40 分)
21.兒童所扮演的角色,大致可以分為機(jī)能性角色、互補(bǔ)性角色、現(xiàn)實(shí)角色三種類型。
22.游戲的象征動(dòng)作是指在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動(dòng)作。
23.5歲的兒童不能提出游戲的主題,游戲只停留在動(dòng)作的模仿上。
24.兒童在游戲中的言語(yǔ),按照功能劃分伙伴之間的交際性語(yǔ)言、師幼互動(dòng)語(yǔ)言、以自我為中心的想象性獨(dú)白三種不同的類型。
25.兒童游戲常規(guī)要求兒童規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成游戲。
26.游戲的生物性本質(zhì)觀的貢獻(xiàn)在于極大地提高了學(xué)前教育實(shí)踐中開(kāi)展和指導(dǎo)兒童游戲的自覺(jué)性和積極性,推動(dòng)了游戲在教育實(shí)踐中的運(yùn)用。
27.游戲內(nèi)容受游戲形式的制約,而最終是由兒童身心發(fā)展的程度所決定的。
28.同性玩伴和異性玩伴對(duì)游戲產(chǎn)生的相同影響。
29.游戲性體驗(yàn)是游戲活動(dòng)的不可或缺的重要心理成份和構(gòu)成因素。
30.游戲場(chǎng)地應(yīng)體現(xiàn)教育機(jī)智。
31.玩具及游戲材料價(jià)格越高越好。。
32.自主性體驗(yàn)是指一種生理快感,游戲中的生理快感主要是由于身體活動(dòng)的需要和中樞神經(jīng)系統(tǒng)維持最佳喚醒水平的需要得到滿足之后產(chǎn)生的。
33.大班兒童游戲中不再需要教師的指導(dǎo)。
34.嬰兒時(shí)期游戲的發(fā)展主要基于感覺(jué)運(yùn)動(dòng)性的認(rèn)知水平上,游戲活動(dòng)根本沒(méi)有明確的目的性。
35.體育玩具主要指在體育活動(dòng)中所使用的各種設(shè)備、器械、材料等。
36.兒童身體的正常生長(zhǎng)發(fā)育,不僅需要營(yíng)養(yǎng),也需要運(yùn)動(dòng),需要游戲。
37.規(guī)則游戲必須有兩個(gè)以上兒童參加。
38.大班兒童能夠提出游戲的主題。
39.結(jié)構(gòu)游戲與角色游戲都有想象活動(dòng)參與
40.兒童大約到4歲以后,開(kāi)始出現(xiàn)較多的合作游戲。
奧鵬,國(guó)開(kāi),廣開(kāi),電大在線,各省平臺(tái),新疆一體化等平臺(tái)學(xué)習(xí)
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