《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》2023年春學(xué)期在線作業(yè)2題目
試卷總分:100 得分:100
一、單選題 (共 10 道試題,共 30 分)
1.在“時(shí)間軸”右上角“顯示比例”的下拉菜單中,()可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容。
A.“符合窗口大小”
B.“顯示全部”
C.“顯示幀”
D.無(wú)此選項(xiàng)
2.ActionScript中用()表示語(yǔ)句的結(jié)束。
A.句號(hào)
B.逗號(hào)
C.分號(hào)
D.括號(hào)
3.利用()可以調(diào)用其它影片文件庫(kù)中的元件。
A.庫(kù)
B.公用庫(kù)
C.外部庫(kù)
D.動(dòng)作腳本
4.()用于形狀圖形的擦除。
A.鉛筆工具
B.鋼筆工具
C.刷子工具
D.橡皮擦工具
5.下列選項(xiàng)中,()表示標(biāo)簽組件。
A.Button組件
B.CheckBox組件
C.ComboBox組件
D.Label組件
6.在動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫起始幀的幀屬性面板中,()可以補(bǔ)間所選項(xiàng)目的大小。
A.縮放
B.緩動(dòng)
C.旋轉(zhuǎn)
D.同步
7.()用于顯示動(dòng)畫運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的隨機(jī)文本內(nèi)容和需要?jiǎng)討B(tài)更新的文本。
A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.輸入文本
D.字體
8.()面板中的"聲音行為"可以控制聲音的播放與暫停。
A.屬性
B.行為
C.動(dòng)作
D.屏幕
9.在幀視頻按鈕中,()可以使時(shí)間軸中間隔距離比較大。
A.大
B.中
C.小
D.很小
10.Flash中的腳本語(yǔ)言是().
A.C
B.ActionScript
C.Java
D.C++
二、多選題 (共 10 道試題,共 30 分)
11.Flash的創(chuàng)作和編輯環(huán)境包括().
A.場(chǎng)景編輯狀態(tài)
B.面板編輯狀態(tài)
C.元件編輯狀態(tài)
D.時(shí)間軸編輯狀態(tài)
12.“庫(kù)”面板可以存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件有().
A.位圖圖形
B.聲音文件
C.視頻剪輯
D.DOC文檔
13.“對(duì)齊”面板可以重新調(diào)整選定對(duì)象的對(duì)齊方式和分布,共分為5個(gè)區(qū)域,其中有().
A.相對(duì)于舞臺(tái)
B.對(duì)齊
C.刪除
D.間隔
14.在屬性面板可以設(shè)置的Button組件參數(shù)有().
A.icon
B.label
C.toggle
D.data
15.逐幀動(dòng)畫的類型有().
A.圖片逐幀動(dòng)畫
B.矢量逐幀動(dòng)畫
C.文字逐幀動(dòng)畫
D.指令逐幀動(dòng)畫
16.下列動(dòng)畫電影中,由中國(guó)制作的是().
A.鐵扇公主
B.大鬧天宮
C.獅子王
D.三個(gè)和尚
17.“變形”面板可以對(duì)選定對(duì)象執(zhí)行的操作有().
A.縮放
B.旋轉(zhuǎn)
C.傾斜
D.創(chuàng)建副本
18.ActionScript中運(yùn)算符的類型有().
A.算術(shù)運(yùn)算符
B.求導(dǎo)運(yùn)算符
C.比較運(yùn)算符
D.邏輯運(yùn)算符
19.在Flash游戲的制作中,響應(yīng)鍵盤的方法有(ABCD).
A.按鈕
B.Key對(duì)象
C.鍵盤偵聽
D.影片剪輯的keyUp和keyDown
20.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)元件()的變化。
A.像素
B.大小
C.位置
D.顏色
三、判斷題 (共 20 道試題,共 40 分)
21.命令StopAllSounds會(huì)停止當(dāng)前播放的電影。
22.關(guān)鍵幀事件是一種基于光標(biāo)位置和光標(biāo)移動(dòng)產(chǎn)生的交互式事件。
23.Flash中,不可以對(duì)文本進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作。
24.“任意變形工具”可以調(diào)整節(jié)點(diǎn),改變圖形的形狀。
25.圖形元件可以多次重復(fù)使用。
26.位圖打散后可以通過(guò)組合恢復(fù)原來(lái)的位圖。
27.“選擇工具”中的“平滑”選項(xiàng)可以對(duì)圖形進(jìn)行伸直處理。
28.公共庫(kù)是庫(kù)的一種特殊的形式。
29.輸入文本可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字輸入文本框。
30.函數(shù)TextField.border用來(lái)設(shè)置是否填充文本字段背景。
31.ActionScript中,數(shù)值類型為單精度浮點(diǎn)實(shí)數(shù)。
32.引導(dǎo)層的內(nèi)容可以是鉛筆描繪的線段。
33.“插入空白關(guān)鍵幀”不會(huì)將時(shí)間軸下一個(gè)關(guān)鍵幀以前的內(nèi)容完全清除。
34.Flash中動(dòng)態(tài)文本字段是文本字段類的實(shí)例。
35.在圖形元件中,可以使用聲音。
36.函數(shù)Sound.attachSound()用來(lái)設(shè)置聲音對(duì)象的音量值。
37.利用系統(tǒng)函數(shù)String可以將字符串分析為整數(shù)。
38.使用Key對(duì)象可以檢測(cè)某個(gè)鍵是否被按下。
39.Flash中可以向按鈕添加聲音。
40.對(duì)位圖進(jìn)行縮放不會(huì)改變其清晰度和光滑度。
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