《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)-3DMAX》答題紙
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注意:答案務(wù)必寫(xiě)在答題紙上,否則不得分!
一、單項(xiàng)選擇題(每小題2分,共40分)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
二、計(jì)算機(jī)上機(jī)操作題(60分)
在3dsmax軟件上完成下列題目如圖:(文字描述寫(xiě)出操作步驟即可)
《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)-3DMAX》期末考試A卷
一、單項(xiàng)選擇題(每一小題2分,共40分)
1.關(guān)于[資源追蹤]可以跟蹤的文件內(nèi)容說(shuō)法錯(cuò)誤的是?( )
A.可以跟蹤材質(zhì)的貼圖信息
B.可以跟蹤光度學(xué)燈光的光域網(wǎng)文件(*.ies)
C.可以跟蹤[合并]的文件信息
D.可以跟蹤[外部參照?qǐng)鼍埃?/span>
2.以下哪個(gè)選項(xiàng)能夠保存燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)、環(huán)境和對(duì)象屬性,并且可以通過(guò)該功能快速對(duì)比不同參數(shù)設(shè)置對(duì)場(chǎng)景的影響效果?( )
A.[外部參照對(duì)象(XRefObjects)]
B.[另存為(SaveFileAs)]
C.[暫存(Hold)]
D.[管理場(chǎng)景狀態(tài)(ManageSceneStates)]
3.以下關(guān)于[管理場(chǎng)景狀態(tài)(ManageSceneStates)]功能說(shuō)法正確的是?( )A.該功能可以保存幾何體對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放操作。
B.該功能可以保存Biped兩足動(dòng)物的體型。
C.該功能可以保存攝影機(jī)的屬性。
D.該功能不可以保存燈光屬性。
4、哪項(xiàng)操作可以快速選擇場(chǎng)景中的綠色沙發(fā)模型?( )
A.顏色選擇
B.按名稱選擇
C.選擇過(guò)濾器
D.[運(yùn)動(dòng)(Motion)]面板
5.[建筑(Architectural)]材質(zhì)中有許多可調(diào)用的專門(mén)應(yīng)用于建筑表現(xiàn)的材質(zhì)模板,下列選項(xiàng)中不屬于[建筑(Architectural)]材質(zhì)模板的是( )。
A.[玻璃-半透明(Glass-Translucent)]
B.[瓷磚,光滑的(CeramicTile,Glazed)]
C.[半透明明暗器(TranslucentShader)]
D.[金屬-刷過(guò)的(Metal-Brushed)]
6.在3dsMax中,關(guān)于[管理場(chǎng)景狀態(tài)(ManageSceneStates)]面板的功能說(shuō)法正確的有?①在該面板中可以直接對(duì)場(chǎng)景狀態(tài)進(jìn)行修改。②該面板可以保存燈光屬性。③在該面板中可以保存場(chǎng)景中所有物體的當(dāng)前狀態(tài)。④該面板一般用于比較同一個(gè)場(chǎng)景中不同參數(shù)下的效果。⑤該面板可以保存攝影機(jī)的屬性。⑥使用該面板可以保存場(chǎng)景中各種對(duì)象的屬性。( )
A.①②④⑤
B.①②③⑤
C.②④⑤
D.以上答案均不正確
7.以下有關(guān)[間隔工具(Spacing)]的描述正確的是?( )
A.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制應(yīng)用后,如果對(duì)結(jié)果不滿意,可以再次打開(kāi)[間隔工具(Spacing)]對(duì)話框進(jìn)行調(diào)節(jié)。
B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個(gè)樣條曲線的合成圖形。
C.[間隔工具(Spacing)]復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對(duì)其中任何一個(gè)物體進(jìn)行修改,都會(huì)影響到其它物體。
D.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制時(shí),一定會(huì)在路徑的起始點(diǎn)上產(chǎn)生物體。
8.下列項(xiàng)目中( )屬于[渲染元素(RenderElements)]可以輸出的元素。
A.[凹凸(Bump)]
B.[Z深度(ZDepth)]
C.[陰影(Shadow)]
D.[墨水(Ink)]
9.使用[粒子陣列(PArray)]制作對(duì)象爆炸時(shí),對(duì)象碎片的材質(zhì)( )。
A.必須用爆炸對(duì)象(即[拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)])的材質(zhì)。
B.只能用粒子自身(即[圖標(biāo)(Icon)])的材質(zhì)。
C.可以用爆炸對(duì)象(即[拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)])的材質(zhì)也可以用粒子自身(即[圖標(biāo)(Icon)])的材質(zhì)。
D.以為對(duì)象碎片單獨(dú)制作一種材質(zhì),既不同于[拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)]材質(zhì),也不同于[圖標(biāo)(Icon)]材質(zhì)。
10.在制作中經(jīng)常需要調(diào)用外部圖像做參考,但是有時(shí)候外部圖像調(diào)入3dsMax中會(huì)出現(xiàn)不清楚的現(xiàn)象,如何才能使圖不清楚現(xiàn)象變成清晰的效果?( )
A.顯卡的配置太低,換一塊好的顯卡即可。
B.顯卡驅(qū)動(dòng)程序太低,需要安裝最新的顯卡驅(qū)動(dòng)。
C.執(zhí)行[自定義(Customize)]>[首選項(xiàng)(PreferenceSettings)]菜單命令,在[視口(Viewports)]選項(xiàng)卡中的[配置驅(qū)動(dòng)程序(ConfigureDirect3D)],將下載紋理大小設(shè)置為512。
D.執(zhí)行[自定義(Customize)]>[首選項(xiàng)(PreferenceSettings)]菜單命令,在[視口(Viewports)]選項(xiàng)卡中的[配置驅(qū)動(dòng)程序(ConfigureDirect3D)],將背景紋理大小設(shè)置為1024。
11.以下對(duì)[資源瀏覽器(AssetBrowser)]描述錯(cuò)誤的是?( )
A.可以通過(guò)[資源瀏覽器(AssetBrowser)]訪問(wèn)Internet來(lái)查找紋理貼圖和模型。B.可以瀏覽BMP、JPG、GIF、TIF和TGA,以及MAX和DWG的文件格式。
C.可以通過(guò)[資源瀏覽器(AssetBrowser)]查看MAX文件,并且直接拖拽文件到3dsMax中打開(kāi)。
D.可以通過(guò)[資源瀏覽器(AssetBrowser)]直接拖拽3ds文件到3dsMax中打開(kāi)。
12.在以下渲染器中( )是3dsMax中內(nèi)置的渲染器?
A.Brazil B.Maxwell C.Mentalray D.VRay
13.在3dsmax2009中,Mentalray的版本號(hào)為?( )
A.3.2.1.1 B.3.4.4.9 C.3.6.51.7 D.3.6.1.11
14.在以下的內(nèi)容中,不能通過(guò)[工具]面板中的[測(cè)量]顯示的內(nèi)容是?( )A.體積 B.長(zhǎng)度 C.質(zhì)量 D.尺寸
15.( )可以通過(guò)鍵盤(pán)或鼠標(biāo)來(lái)控制場(chǎng)景中對(duì)象的各項(xiàng)屬性?( )
A.表達(dá)式 B.關(guān)聯(lián)參數(shù) C.運(yùn)動(dòng)捕捉 D.控制器
16.[曲面(Surface)]修改器后出現(xiàn)了缺面的現(xiàn)象,試分析錯(cuò)誤原因( )?
A.主要是由于樣條線的頂點(diǎn)類型不對(duì)。
B.樣條線上的頂點(diǎn)超出了焊接閾值。
C.樣條線上的頂點(diǎn)數(shù)目如果超出了四個(gè)點(diǎn)以上,將不會(huì)產(chǎn)生曲面效果。
D.因?yàn)椋矍妫⊿urface)]修改器中[步數(shù)(Steps)]不正確。
17.在NURBS系統(tǒng)中,可以將對(duì)象合并到當(dāng)前的NURBS模型中,并且可以隨時(shí)更改被合并對(duì)象的基本參數(shù),可以使用的命令是( )?
A.[附加(Attach)] B.[連接(Join)]
C.[合并(Merge)] D.[導(dǎo)入(Import)]
18.以下選項(xiàng)中可以直接右鍵轉(zhuǎn)換為NURBS的對(duì)象是?
A.[軟管(Hose)] B.[異面體(Hedra)]
C.[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)] D.[球棱柱(Gengon)]
19.在材質(zhì)[基本參數(shù)卷展欄(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一項(xiàng)不支持貼圖通道?
A.[環(huán)境光(Ambient)] B.[漫反射(Diffuse)]
C.[高光反射(SpecularLevel)] D.[柔化(Soften)]
20.以下幾種陰影中在使用mentalray渲染器時(shí)( )無(wú)法實(shí)現(xiàn)軟陰影?
A.[高級(jí)光線跟蹤陰影(Adv.RayTraced)]
B.[區(qū)域陰影(AreaShadows)]
C.[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)]
D.[mentalray陰影貼圖(mentalrayShadowMap)]
二、計(jì)算機(jī)上機(jī)操作題(60分)
在3dsmax軟件上完成下列題目如圖:(文字描述寫(xiě)出操作步驟即可)
奧鵬,國(guó)開(kāi),廣開(kāi),電大在線,各省平臺(tái),新疆一體化等平臺(tái)學(xué)習(xí)
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