福師《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)—3DMAX》在線作業(yè)一
共50道題 總分:100分
一、單選題(共25題,50分)
1.3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設(shè)計(jì)完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
2.如何在3ds max中快速的制作一個(gè)蘋果
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
3.下面那種物體不能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體
A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、放樣幾何體
D、布爾運(yùn)算得到的幾何體
4.在放樣的時(shí)候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上
A、第一點(diǎn)
B、中心點(diǎn)
C、軸心點(diǎn)
D、最后一點(diǎn)
5.名稱選擇的默認(rèn)快捷方式為( )
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl+P
6.在3DSMAX中,( )是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面板
D、標(biāo)題欄
7.樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象
A、放樣對(duì)象
B、分布對(duì)象
C、布爾對(duì)象
D、基本對(duì)象
8.下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語
A、節(jié)點(diǎn)
B、樣條線
C、線段
D、面
9.以下( )參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
10.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為( )。
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
11.要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng)
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
12.能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面的數(shù)目的編輯修改器是( )
A、Lattice
B、Optimize
C、Preserve
D、Material
13.以下哪個(gè)按鈕可以在Edit mesh的任何次物體層級(jí)均可用
A、Divide
B、Select open edges
C、Chamfer
D、Attach
14.以下說法正確的是( )
A、彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動(dòng)畫
B、Edit mesh中有3種次物體類型
C、放樣是使用二維對(duì)象形成三維物體
D、Scale放樣我們又稱之為適配放樣
15.材質(zhì)編輯器的默認(rèn)快捷方式為( )
A、V
B、G
C、Y
D、M
16.在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求,請(qǐng)問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的
A、樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分
B、樣條線必須封閉
C、樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍
D、樣條線本身不能自相交
17.3DS MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是( )。
A、世界坐標(biāo)系
B、視圖坐標(biāo)系
C、屏幕坐標(biāo)系
D、網(wǎng)格坐標(biāo)系
18.能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器的是
A、Bend
B、Noise
C、Twist
D、Taper
19.3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為( )
A、9
B、13
C、8
D、24
20.可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)
A、Edit Mesh
B、Edit Normals
C、Mesh Smooth
D、Edit Spline
21.以下可以用來作錐化操作的修改器是( )
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
22.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是( )
A、Alt+h
B、h
C、s
D、p
23.放樣的基本元素是( )
A、截面圖形和路徑
B、路徑和第一點(diǎn)
C、路徑和路徑的層次
D、變形曲線和動(dòng)畫
24.將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的命令名稱是( )
A、connect
B、morph
C、Boolean
D、shape Merge
25.我們常用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道共有( )
A、12
B、13
C、14
D、15
二、多選題(共10題,20分)
1.簡述對(duì)”Bend彎曲”命令,敘述正確的是( )。
A、A Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對(duì)任何三維物體進(jìn)行彎曲操作.
B、使用Bend彎曲命令時(shí),最好給物體增加片段數(shù).
C、它可以改變物體的形狀和方向.
D、它只能對(duì)物體進(jìn)行一次操作,而不能多次操作。
2.3DS MAX的三大要素是( )
A、建模
B、燈光
C、材質(zhì)
D、布局
3.在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些( )。
A、Sides(邊數(shù))
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半徑)
D、Height(高度)
4.3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( )。
A、爆炸特效
B、噴灑特效
C、燃燒特效
D、霧特效
5.下列對(duì)“Rectangle矩形”描述正確的是( ).
A、Rectangle矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。
B、Rectangle矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。
C、Rectangle矩形只能倒圓角。
D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。
6.3DS MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有( )。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
7.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?( )
A、電視廣告
B、電腦游戲
C、建筑裝潢設(shè)計(jì)
D、工業(yè)產(chǎn)品造型
8.以下屬于幾何體對(duì)象的是( )
A、基本幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、粒子系統(tǒng)
D、樓梯
9.對(duì)”材質(zhì)編輯器”敘述正確的是( )。
A、A 按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.
B、材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.
C、材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.
D、材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.
10.3DS MAX提供了的攝像機(jī)類型有( )。
A、動(dòng)畫攝像機(jī)
B、目標(biāo)攝像機(jī)
C、作用攝像機(jī)
D、漫游攝像機(jī)
三、判斷題(共15題,30分)
1.在3ds max中自己可以根據(jù)需要定義快捷鍵
A、錯(cuò)誤
B、正確
2.UVW Map可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置
A、錯(cuò)誤
B、正確
3.使用多個(gè)修改器對(duì)某個(gè)對(duì)象修改時(shí),修改器在堆棧中的次序?qū)π薷牡淖詈蠼Y(jié)果有影響
A、錯(cuò)誤
B、正確
4.在3ds max中雙面材質(zhì)與面的法線有關(guān)
A、錯(cuò)誤
B、正確
5.我們?cè)谶x擇物體時(shí),可以配合Alt鍵進(jìn)行加選操作
A、錯(cuò)誤
B、正確
6.3ds max中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色
A、錯(cuò)誤
B、正確
7.一個(gè)二維曲線,我們能通過調(diào)整它的插值選項(xiàng)是可以提高它的光滑度的
A、錯(cuò)誤
B、正確
8.為節(jié)省資源,建模時(shí),一些最終見不到的部分可以不用建模。
A、錯(cuò)誤
B、正確
9.ctrl鍵用來選擇集中增加對(duì)象
A、錯(cuò)誤
B、正確
10.攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化
A、錯(cuò)誤
B、正確
11.燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動(dòng)畫
A、錯(cuò)誤
B、正確
12.鏡像工具可以用來復(fù)制對(duì)象
A、錯(cuò)誤
B、正確
13.視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放。
A、錯(cuò)誤
B、正確
14.二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。
A、錯(cuò)誤
B、正確
15.Optimize(優(yōu)化)是一個(gè)能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面的數(shù)量的編輯修改器
A、錯(cuò)誤
B、正確
奧鵬,國開,廣開,電大在線,各省平臺(tái),新疆一體化等平臺(tái)學(xué)習(xí)
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