福師《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)—3DMAX》在線作業(yè)一【答案】

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發(fā)布時(shí)間:2023/8/3 22:01:48來源:admin瀏覽: 0 次

福師《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)—3DMAX》在線作業(yè)一


共50道題 總分:100分


一、單選題(共25題,50分)


1.3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部( )設(shè)計(jì)完成。


A、Discreet


B、Adobe


C、Microsoft


D、Apple


2.如何在3ds max中快速的制作一個(gè)蘋果


A、Bevel


B、Lathe


C、Taper


D、Xform


3.下面那種物體不能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體


A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體


B、擴(kuò)展幾何體


C、放樣幾何體


D、布爾運(yùn)算得到的幾何體


4.在放樣的時(shí)候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上


A、第一點(diǎn)


B、中心點(diǎn)


C、軸心點(diǎn)


D、最后一點(diǎn)


5.名稱選擇的默認(rèn)快捷方式為( )


A、H


B、F


C、Q


D、Ctrl+P


6.在3DSMAX中,( )是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。


A、視圖


B、工具欄


C、命令面板


D、標(biāo)題欄


7.樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象


A、放樣對(duì)象


B、分布對(duì)象


C、布爾對(duì)象


D、基本對(duì)象


8.下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語


A、節(jié)點(diǎn)


B、樣條線


C、線段


D、面


9.以下( )參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。


A、Amount


B、Segments


C、Capping


D、Output


10.金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為( )。


A、Blinn


B、Phong


C、Metal


D、Multi-Layer


11.要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng)


A、Parray


B、Super Spray


C、Snow


D、Pcloud


12.能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面的數(shù)目的編輯修改器是( )


A、Lattice


B、Optimize


C、Preserve


D、Material


13.以下哪個(gè)按鈕可以在Edit mesh的任何次物體層級(jí)均可用


A、Divide


B、Select open edges


C、Chamfer


D、Attach


14.以下說法正確的是( )


A、彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動(dòng)畫


B、Edit mesh中有3種次物體類型


C、放樣是使用二維對(duì)象形成三維物體


D、Scale放樣我們又稱之為適配放樣


15.材質(zhì)編輯器的默認(rèn)快捷方式為( )


A、V


B、G


C、Y


D、M


16.在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求,請(qǐng)問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的


A、樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分


B、樣條線必須封閉


C、樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍


D、樣條線本身不能自相交


17.3DS MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是( )。


A、世界坐標(biāo)系


B、視圖坐標(biāo)系


C、屏幕坐標(biāo)系


D、網(wǎng)格坐標(biāo)系


18.能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器的是


A、Bend


B、Noise


C、Twist


D、Taper


19.3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為( )


A、9


B、13


C、8


D、24


20.可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)


A、Edit Mesh


B、Edit Normals


C、Mesh Smooth


D、Edit Spline


21.以下可以用來作錐化操作的修改器是( )


A、Bevel


B、Lathe


C、Taper


D、Xform


22.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是( )


A、Alt+h


B、h


C、s


D、p


23.放樣的基本元素是( )


A、截面圖形和路徑


B、路徑和第一點(diǎn)


C、路徑和路徑的層次


D、變形曲線和動(dòng)畫


24.將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的命令名稱是( )


A、connect


B、morph


C、Boolean


D、shape Merge


25.我們常用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道共有( )


A、12


B、13


C、14


D、15


二、多選題(共10題,20分)


1.簡述對(duì)”Bend彎曲”命令,敘述正確的是( )。


A、A Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對(duì)任何三維物體進(jìn)行彎曲操作.


B、使用Bend彎曲命令時(shí),最好給物體增加片段數(shù).


C、它可以改變物體的形狀和方向.


D、它只能對(duì)物體進(jìn)行一次操作,而不能多次操作。


2.3DS MAX的三大要素是( )


A、建模


B、燈光


C、材質(zhì)


D、布局


3.在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些( )。


A、Sides(邊數(shù))


B、Smooth(平滑)


C、Radius(半徑)


D、Height(高度)


4.3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( )。


A、爆炸特效


B、噴灑特效


C、燃燒特效


D、霧特效


5.下列對(duì)“Rectangle矩形”描述正確的是( ).


A、Rectangle矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。


B、Rectangle矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。


C、Rectangle矩形只能倒圓角。


D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。


6.3DS MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有( )。


A、Top


B、Left


C、Front


D、Right


7.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?( )


A、電視廣告


B、電腦游戲


C、建筑裝潢設(shè)計(jì)


D、工業(yè)產(chǎn)品造型


8.以下屬于幾何體對(duì)象的是( )


A、基本幾何體


B、擴(kuò)展幾何體


C、粒子系統(tǒng)


D、樓梯


9.對(duì)”材質(zhì)編輯器”敘述正確的是( )。


A、A 按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.


B、材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.


C、材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.


D、材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.


10.3DS MAX提供了的攝像機(jī)類型有( )。


A、動(dòng)畫攝像機(jī)


B、目標(biāo)攝像機(jī)


C、作用攝像機(jī)


D、漫游攝像機(jī)


三、判斷題(共15題,30分)


1.在3ds max中自己可以根據(jù)需要定義快捷鍵


A、錯(cuò)誤


B、正確


2.UVW Map可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置


A、錯(cuò)誤


B、正確


3.使用多個(gè)修改器對(duì)某個(gè)對(duì)象修改時(shí),修改器在堆棧中的次序?qū)π薷牡淖詈蠼Y(jié)果有影響


A、錯(cuò)誤


B、正確


4.在3ds max中雙面材質(zhì)與面的法線有關(guān)


A、錯(cuò)誤


B、正確


5.我們?cè)谶x擇物體時(shí),可以配合Alt鍵進(jìn)行加選操作


A、錯(cuò)誤


B、正確


6.3ds max中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色


A、錯(cuò)誤


B、正確


7.一個(gè)二維曲線,我們能通過調(diào)整它的插值選項(xiàng)是可以提高它的光滑度的


A、錯(cuò)誤


B、正確


8.為節(jié)省資源,建模時(shí),一些最終見不到的部分可以不用建模。


A、錯(cuò)誤


B、正確


9.ctrl鍵用來選擇集中增加對(duì)象


A、錯(cuò)誤


B、正確


10.攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化


A、錯(cuò)誤


B、正確


11.燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動(dòng)畫


A、錯(cuò)誤


B、正確


12.鏡像工具可以用來復(fù)制對(duì)象


A、錯(cuò)誤


B、正確


13.視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放。


A、錯(cuò)誤


B、正確


14.二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。


A、錯(cuò)誤


B、正確


15.Optimize(優(yōu)化)是一個(gè)能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面的數(shù)量的編輯修改器


A、錯(cuò)誤


B、正確




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