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[東北師范大學(xué)]Flash動畫設(shè)計20春在線作業(yè)2
試卷總分:100 得分:100
第1題,在"時間軸"右上角"顯示比例"的下拉菜單中,()可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容。
A、"符合窗口大小"
B、"顯示全部"
C、"顯示幀"
D、無此選項
正確答案:
第2題,ActionScript中用()表示語句的結(jié)束。
A、句號
B、逗號
C、分號
D、括號
正確答案:
第3題,利用()可以調(diào)用其它影片文件庫中的元件。
A、庫
B、公用庫
C、外部庫
D、動作腳本
正確答案:
第4題,()用于形狀圖形的擦除。
A、鉛筆工具
B、鋼筆工具
C、刷子工具
D、橡皮擦工具
正確答案:
答案來源:(www.),下列選項中,()表示標(biāo)簽組件。
A、Button組件
B、CheckBox組件
C、ComboBox組件
D、Label組件
正確答案:
第6題,在動作補(bǔ)間動畫起始幀的幀屬性面板中,()可以補(bǔ)間所選項目的大小。
A、縮放
B、緩動
C、旋轉(zhuǎn)
D、同步
正確答案:
第7題,()用于顯示動畫運(yùn)行時產(chǎn)生的隨機(jī)文本內(nèi)容和需要動態(tài)更新的文本。
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、字體
正確答案:
第8題,()面板中的"聲音行為"可以控制聲音的播放與暫停。
A、屬性
B、行為
C、動作
D、屏幕
正確答案:
第9題,在幀視頻按鈕中,()可以使時間軸中間隔距離比較大。
A、大
B、中
C、小
D、很小
正確答案:
答案來源:(www.),Flash中的腳本語言是().
A、C
B、ActionScript
C、Java
D、C++
正確答案:
第11題,Flash的創(chuàng)作和編輯環(huán)境包括().
A、場景編輯狀態(tài)
B、面板編輯狀態(tài)
C、元件編輯狀態(tài)
D、時間軸編輯狀態(tài)
正確答案:,C
答案來源:(www.),"庫"面板可以存儲和組織導(dǎo)入的文件有().
A、位圖圖形
B、聲音文件
C、視頻剪輯
D、DOC文檔
正確答案:,B,C
第13題,"對齊"面板可以重新調(diào)整選定對象的對齊方式和分布,共分為5個區(qū)域,其中有().
A、相對于舞臺
B、對齊
C、刪除
D、間隔
正確答案:,B,D
第14題,在屬性面板可以設(shè)置的Button組件參數(shù)有().
A、icon
B、label
C、toggle
D、data
正確答案:,B,C
答案來源:(www.),逐幀動畫的類型有().
A、圖片逐幀動畫
B、矢量逐幀動畫
C、文字逐幀動畫
D、指令逐幀動畫
正確答案:,B,C,D
第16題,下列動畫電影中,由中國制作的是().
A、鐵扇公主
B、大鬧天宮
C、獅子王
D、三個和尚
正確答案:,B,D
第17題,"變形"面板可以對選定對象執(zhí)行的操作有().
A、縮放
B、旋轉(zhuǎn)
C、傾斜
D、創(chuàng)建副本
正確答案:,B,C,D
第18題,ActionScript中運(yùn)算符的類型有().
A、算術(shù)運(yùn)算符
B、求導(dǎo)運(yùn)算符
C、比較運(yùn)算符
D、邏輯運(yùn)算符
正確答案:,C,D
第19題,在Flash游戲的制作中,響應(yīng)鍵盤的方法有(ABCD).
A、按鈕
B、Key對象
C、鍵盤偵聽
D、影片剪輯的keyUp和keyDown
正確答案:,B,C,D
答案來源:(www.),動作補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)一個元件()的變化。
A、像素
B、大小
C、位置
D、顏色
正確答案:,C,D
第21題,命令StopAllSounds會停止當(dāng)前播放的電影。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第22題,關(guān)鍵幀事件是一種基于光標(biāo)位置和光標(biāo)移動產(chǎn)生的交互式事件。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第23題,Flash中,不可以對文本進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第24題,"任意變形工具"可以調(diào)整節(jié)點,改變圖形的形狀。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
答案來源:(www.),圖形元件可以多次重復(fù)使用。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第26題,位圖打散后可以通過組合恢復(fù)原來的位圖。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第27題,"選擇工具"中的"平滑"選項可以對圖形進(jìn)行伸直處理。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第28題,公共庫是庫的一種特殊的形式。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第29題,輸入文本可以實現(xiàn)數(shù)字輸入文本框。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
答案來源:(www.),函數(shù)TextField.border用來設(shè)置是否填充文本字段背景。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第31題,ActionScript中,數(shù)值類型為單精度浮點實數(shù)。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第32題,引導(dǎo)層的內(nèi)容可以是鉛筆描繪的線段。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第33題,"插入空白關(guān)鍵幀"不會將時間軸下一個關(guān)鍵幀以前的內(nèi)容完全清除。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第34題,Flash中動態(tài)文本字段是文本字段類的實例。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第35題,在圖形元件中,可以使用聲音。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第36題,函數(shù)Sound.attachSound()用來設(shè)置聲音對象的音量值。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第37題,利用系統(tǒng)函數(shù)String可以將字符串分析為整數(shù)。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第38題,使用Key對象可以檢測某個鍵是否被按下。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第39題,Flash中可以向按鈕添加聲音。
A、錯誤
B、正確
正確答案:
第40題,對位圖進(jìn)行縮放不會改變其清晰度和光滑度。
A、錯誤
B、正確
正確答案:

