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《計算機輔助設計-3ds max》期末考試
一、單選題(請把答案填在后面表格里,每題2分,共70分。
1. 以下那種驅(qū)動程序類型是3ds Max 29的默認顯示驅(qū)動類型?A. 軟件(Software)
B. OpenGL
C. Direct
D. Direct3D
2. 如何圖形的三角面顯示方式更改為四邊面顯示方式?
A. 取消配置顯卡驅(qū)動面板中的[使用三角形條帶(Use Triangle Strips)]勾選。
B. 改變顯卡驅(qū)動程序為軟件(Software)加速方式。
C. 勾選視圖的[邊面(Edged Faces)]顯示方式。
D. 在配置顯卡驅(qū)動面板中的,取消[顯示所有三角形邊(Display All Triangle Edges)]的相應勾選。
3. 在工具欄中有些按鈕的右下角有個三角形標記,它所代表的含義是________。
A. 表示該按鈕必須在有對象處于選擇狀態(tài)時才可使用。
B. 表示該按鈕同時具有多個功能。
C. 表示該按鈕是此版本的新增功能。
D. 表示按住這個按鈕稍停片刻后,會彈出各種相關的隱藏工具。
4. 怎樣操作才能顯示出被隱藏的命令按鈕?
A. 將鼠標箭頭停放在含有隱藏命令的按鈕上,稍停片刻。
B. 在含有隱藏命令的按鈕上點擊并按住鼠標左鍵,稍停片刻。
C. 用鼠標中鍵點擊含有隱藏命令的按鈕,稍停片刻。
D. 用鼠標右鍵點擊含有隱藏命令的按鈕。
5. 關于3ds Max插件下列說法錯誤的是______。
A. 所有的3ds Max插件都應安裝在3ds Max根目錄下的plugins目錄下
B. 3ds Max的插件一般都是由不同的公司進行開發(fā)的,主要為3ds Max開發(fā)插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C. 常見的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D. Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目錄下的Cebas目錄下。
6. 3ds Max中每安裝一個插件,都會占去一部分資源,因此在3ds Max中提供了插件的選擇加載控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在________
A. [自定義(Customize)]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(Configure System Paths )]
B. [自定義(Customize)]菜單>[配置用戶路徑(Configure User Paths )]
C. [工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(File Link Manager)]
D. [自定義(Customize)]菜單>[插件管理器(Plug-in Manager)]
7. 以下關于[單位設置(Units Setup)]面板敘述正確的是________。
A. 制作中需要首先設置系統(tǒng)單位。
B. 系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一。
C. 單位設置中可以設置照明單位。
D. 在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當前場景的單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶選擇指定。
8. 以下關于時間單位敘述正確的是_____。
A. 在3ds Max 29中時間的最小單位為秒。
B. 可以在[單位設置(Units Setup)]中設置時間單位。
C. 時間單位的最小設置為TICK。
D. TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
9. 以下關于3ds Max中[幫助(Help)]說法錯誤的是______。
A. [幫助(Help)]提供了最詳細的教學范例。
B. [幫助(Help)]中可以通過搜索功能,快速找到所需查找的內(nèi)容。
C. [學習影片(Learning Movies)]可以在安裝3ds Max軟件后的第
一次啟動時顯示出來。
D. 在[關于3ds Max(About 3ds Max)]中可以查看當前3ds Max的版本
信息
10. 以下關于[透明(See-Through)]選項描述正確的是?
A. 在對象屬性中勾選[透明(See-Through)],則對象在視口中顯示為透明。
B. 在對象屬性中勾選[透明(See-Through)],則對象在渲染時顯示為透明。
C. 在對象屬性中勾選[透明(See-Through)],則對象在視口中和渲染時均顯示為透明。
D. 在對象屬性中勾選[背面消隱(Backface Cull)],則對象在視口中顯示為透明。
11. 執(zhí)行菜單[視圖(Views)]>[視口背景(Viewport Background)]命令,可以為當前激活視圖設置背景圖,如果希望背景圖跟隨視口同時進行縮放和平移,則需要在[視口背景(Viewport Background)]面板中設置的選項有?
A. [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]
B. [匹配位圖(Match Bitmap)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
C. [匹配視口(Match Viewport)]、[顯示背景(Display Background)]、[鎖定縮放/平移(Lock Zoom/Pan)]
D. [使用環(huán)境背景(Use Environment Background)]、[顯示背景(Display Background)]
12. 3ds Max中的默認照明燈光最多能設置幾盞?
A. 1盞
B. 2盞
C. 3盞
D. 4盞
13. 下列關于視圖描述正確的是?
A. 物體在透視圖、攝影機視圖和用戶視圖中都可以顯示正確的透視關系。注:[用戶(user)]視圖在3ds Max 29版本中更名為[正交(Orthographic)]視圖
B. 默認情況下沒有[右(Right)視圖]和[后(Back)視圖]的快捷鍵,用戶可以通過快捷鍵V打開一個小窗口進行選擇。
C. [透(Perspective)視圖]的透視角度是近似人眼的一種鏡頭值,是無法調(diào)節(jié)的
D. 視圖有黃色外框包圍,表示該視圖是當前激活視圖,對物體的操作只會在當前激活視圖中顯示出來
14. [文件(Save)]菜單下的 命令可以將當前文件另外保存一份,同時仍然繼續(xù)編輯當前文件?
A. [保存(Save)]。
B. [另存為(Save As)]。
C. [保存副本為(Save Copy As)]。
D. [保存選擇對象(Save Selected)]。
15. 以下關于文件的[打開(Open)]和[保存(Save)]命令說法錯誤的是?
A. 在一個3ds Max程序中只能同時打一個文件。
B. [保存(Save)]會覆蓋原始文件信息。
C. [另存為(Save As)]后所編輯文件為原始文件。
D. 3ds Max可以將所選擇對象進行單獨保存。
16. 以下那種格式不是3ds Max的[導入(Import)]格式?
A. *.IES
B. *.3DS
C. *.OBJ
D. *.DWG
17. 以下哪項不是場景[摘要信息(Summary Info)]中顯示的內(nèi)容?
A. [面數(shù)(Faces)]信息
B. 對象的[運動模糊(Motion Blur)]信息
C. 對象的[材質(zhì)類型(Material type)]類型信息
D. 對象的ID信息
18. 以下關于對象名稱和線框顏色敘述不正確的是?
A. 為對象命名可以使用中文名稱。
B. 物體創(chuàng)建完成后,物體的線框顏色只能在[修改(Modify)]面板中修改。
C. 默認情況下,一旦給對象指定了材質(zhì),線框顏色在渲染時不起作用。
D. 線框顏色對話框中提供了兩種預置的調(diào)色板。
19. 在對物體進行編輯時,按下[修改(Modify)]面板中的[顯示最終結(jié)果(Show end result on/off toggle)]按鈕可以起到的作用是?
A. 不論當前處在修改堆棧的任何層級,都可以觀察到最終的修改結(jié)果。
B. 視口中只顯示當前層的修改器對物體的作用。
C. 當前層的修改器對物體作用暫時失效。
D. 如果當前處在修改堆棧的中間或底層,則視圖中會顯示出當前所在層之前的修改結(jié)果。
20. 采用_______操作可以快速的隱藏視圖中長方體和球體。
A. Ctrl+L鍵
B. 在[顯示(Display)]面板的[按類別隱藏(Hide Category)]卷展欄中勾選[幾何體(Geometry)]
C. Ctrl+C鍵
D. 在[顯示(Display)]面板的[按類別隱藏(Hide Category)]卷展欄中勾選[圖形(Shapes)]
21. 以下關于選擇的說法錯誤的是?
A. 選擇工具不可以選擇凍結(jié)對象
B. 在選擇對象后可以通過空格鍵將對象進行凍結(jié),以避免錯誤選擇其他對象。
C. 可以通過選擇過濾器,對指定類型的對象進行選擇。
D. 在選擇過程中可以配合Alt鍵對選擇對象進行減選
22. 以下選項中不能通過選擇工具選取的對象是______?
A. 骨骼對象
B. 輔助對象
C. 凍結(jié)對象
D. 復合對象
23. 哪項操作可以快速選擇場景中的紅色煙花?
A. 顏色選擇
B. 按名稱選擇
C. 選擇過濾器
D. 按材質(zhì)選擇
24. 以下關于選擇集的操作說法錯誤的是?
A. 可以為不同類別對象創(chuàng)建不同的選擇集。
B. [高亮顯示選定對象]會將場景中所選擇對象以高亮方式進行顯示
C. 命名選擇集中的的[刪除]會將選擇集連同對象一起刪除。
D. 點擊[創(chuàng)建選擇集]會將選擇對象加入新的選擇集中。
25. 以下關于組的說法正確的是?
A. 成組后,組內(nèi)對象不可以單獨編輯。
B. 一個對象可以分屬于兩個不同的組。
C. 組與組之間不可以通過附加命令變成一個組。
D. 炸開命令可以將多級群組一起解除使對象彼此獨立成為單獨的對象。
26. 編輯過程中發(fā)現(xiàn)只有燈光可以被選擇,其原因是?
A. 在選擇過濾器中沒有選擇燈光
B. 將選擇過濾器中選擇了燈光
C. 其它對象被鎖定
D. 其它對象被凍結(jié)
27. 以下關于[透明(See-Through)]選項描述正確的是?
A. 在對象屬性中勾選[透明(See-Through)],則對象在視口中顯示為透明。
B. 在對象屬性中勾選[透明(See-Through)],則對象在渲染時顯示為透明。
C. 在對象屬性中勾選[透明(See-Through)],則對象在視口中和渲染時均顯示為透明。D. 在對象屬性中勾選[背面消隱(Backface Cull)],則對象在視口中顯示為透明。
28. 以下查看對象的頂點數(shù)和面數(shù)的說法錯誤的是?
A. 通過[對象屬性(Object Properties)]可以直接查看該對象的頂點數(shù)和面數(shù)。
B. [摘要信息(Summary Info)]不僅可以顯示場景中每個物體的頂點數(shù)和面數(shù)信息,還可以顯示整個場景中所有對象的頂點數(shù)和面數(shù)信息。
C. 從鍵盤上按7鍵可以在視口中顯示整個場景的頂點數(shù)和面數(shù)。
D. 可以通過[按名稱選擇對象(Select by Name)]查看對象的頂點數(shù)和面
29. 由于場景中物體非常多,導致視口操作非常緩慢時,以下操作可以明顯提高視口操作速度的是?
A. 選擇場景所有物體,在其對象屬性中勾選[顯示為外框(Display As Box)]
B. 選擇場景所有物體,在其對象屬性中取消[可渲染(Renderable)]的勾選
C. 選擇場景所有物體,在其對象屬性中勾選[軌跡(Trajectory)]
D. 選擇場景所有物體,在其對象屬性中取消[對攝影機可見(Visible to Camera)]的勾選
30. 以下關于樣條線的敘述不正確的是?
A. 樣條線默認狀態(tài)下是不可渲染的。
B. 樣條線不夠平滑時可以勾選[插值(Interpolation)]卷展欄下的[自適應(Adaptive)]。
C. 樣條線被設置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方形。
D. 只能在頂點級別改變樣條線首頂點的位置。
31. 下列關于[擠出(Extrude)]修改器說法錯誤的是?
A. 該修改器的[分段數(shù)(Segments)]值最多可設置為。
B. 該修改器具有[自動生成材質(zhì)ID(Generate Materials IDs)]功能。
C. 該修改器具備[封口(Capping)]功能。
D. 該修改器并不具備以上三種功能。
32. 關于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解釋,下面說法錯誤的是________?
A. [多分辨率(MultiRes)]修改器通過降低頂點和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷。
B. [多分辨率(MultiRes)]比[優(yōu)化(Optimize)]修改器的優(yōu)點多,包括操作更快以及以精確的百分比或頂點數(shù)指定減少量的能力。
C. 當面數(shù)增加或減少時,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持貼圖通道的保存。
D. [多分辨率(MultiRes)]修改器,具備增加模型的多邊形和頂點數(shù)量的能力。
33. 下面關于[放樣(Loft)]工具說法錯誤的是____?
A. 創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑。
B. 可以更改或設置路徑和圖形的參數(shù)動畫。
C. 可以對截面圖形設置動畫。
D. 不可以將放樣對象轉(zhuǎn)換為多邊形。
34. 290. 編輯過程中發(fā)現(xiàn)只有燈光可以被選擇,其原因是?
A. 在選擇過濾器中沒有選擇燈光
B. 將選擇過濾器中選擇了燈光
C. 其它對象被鎖定
D. 其它對象被凍結(jié)
35. 下列關于[地形(Terrain)]工具的參數(shù)描述錯誤的是_______?
A. [最大海拔高度(Maximum Elev)]在地形對象的Z軸上顯示最大海拔高度。3ds Max可以從輪廓數(shù)據(jù)中派生出此數(shù)據(jù)。
B. [最小海拔高度(Minimum Elev)]在世界空間的X軸上顯示最小海拔高度。3ds Max可以從輪廓數(shù)據(jù)中派生出此數(shù)據(jù)。
C. [基礎海拔(Base Elev)]這是您要為其指定顏色的區(qū)域的基礎海拔。
D. [色帶(Color Zone)]組框中的選項可以為海拔區(qū)域指定顏色。
答題表格
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
二、操作題 30分
(計算機上機操作題)在3dsmax軟件上完成下列題目如圖:
(模型必須貼上材質(zhì)、創(chuàng)建相機、和燈光)效果和所用的材質(zhì)看附件
(1)利用噴射粒子制作動畫(100幀)

